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图书迷 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1334章 意料之中和意料之外
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第1334章 意料之中和意料之外

1998年春季东京电玩展上,世嘉已经出招,进一步公布了大量最新的新主机消息。

次世代主机竞争的火焰顿时被点燃了。

刘川离开世嘉的展台后,第一时间就来到了索尼公司的展台。

比起已知的世嘉公司,刘川更加在意索尼公司这个对手的动态,在意索尼pS2的发售情况。

和短命的dc主机相比,pS2才是恶龙下一代主机的最强对手。

刘川戴着口罩默默站在索尼展台不远处,等待着索尼的出招。

和前世不同,此时面对世嘉的新主机,索尼显得有些仓促和无力。

这一世因为恶龙的横空出世,抢走了原本属于pS主机的荣光,现在的pS主机可没有多少底气面对性能强大的dc主机。

如果dc主机异军突起,最先倒霉的绝对不是老大Gp,绝对会是处在老二地位的pS主机。

只不过因为世嘉新主机的消息公布的太过突然,索尼公司一时间也拿不出合适的新主机进行应对。

所以索尼只能再次拿出画饼的手段,用大饼吸引着玩家和媒体的注意力。

恶龙抢走了属于pS的《生化危机》《合金装备》,抢走了属于pS的优质第三方。

南梦宫目前的周期没有什么pS大作,已经答应投靠索尼的艾尼克斯因为堀井雄二的关系也迟迟没有制作《勇者斗恶龙7》。

巧妇难为无米之炊的久多良木健,只能发掘ScE公司内部潜力,拿出了自家仅有的两大Ip《妖精战士》和《荒野兵器》系列。

即使两个游戏的最新续作八字还没有一撇,还仅仅停留在最初的企划阶段。

此时也只能拿出来先稳住阵脚,吸引玩家和媒体的关注了。

不过显然除了系列粉丝,媒体们可并不在乎这两个只有原画设定的游戏作品。

相比这两个游戏,久多良木健继续的公布了另外一个全新的pS主机外设:pocketStation!

反倒更加吸引人注意,刘川看着这台熟悉的设备,也轻轻笑了笑。

原本这台外设设备,前世是在98年秋季东京电玩展上正式公布,并且在年末圣诞假期正式发售的。

只是因为恶龙‘龙之心’的横空出世,所以也促成了pocketStation的提前半年面世。

不过虽然时间提前了,但却也并没有造成什么改变。

pocketStation的设计外观和前世依然没有什么区别。

外观上依然是上方一个黑白液晶显示屏,下方是四个方向键和一个执行健。

设备顶端则搭载了红外通信端口,允许用户通过红外线与初代的 playStation 主机进行数据交换,并还可以在对应游戏与其他玩家进行相关互动,增添游玩的乐趣。

同时向上掀开操作按键的外壳后,便会显露游戏机底端的数据接口,用户可通过接入pS游戏主机的记忆卡槽,来管理游戏机存储的数据内容。

和前世唯一的区别,就是这一世的pocketStation也和‘龙之心’一样,增加了一个网络数据存储功能,可以帮助pS玩家储存自己的游戏成就了。

看着这台和‘龙之心’非常相似的设备,pS主机的玩家们不由充满了兴趣。

尤其是为了增强pocketStation游戏体验,索尼娱乐亲自打造的《随身玩伴多罗猫》更是让人眼前一亮。

虽然市面上已经有了‘数码暴龙’‘拓麻歌子’‘口袋皮卡丘’等一系列不同的养成游戏,但可爱的多罗猫显然也有属于自己的魅力。

随着久多良木健公布完pocketStation设备,ScE的新品发布暂时落下了帷幕。

在周围玩家和媒体纷纷上前准备试玩pocketStation之时,刘川已经悄然离开了索尼的展位。

一台增加了网络数据存款功能的pocketStation?

可对恶龙造不成什么威胁。

在刘川的印象中,比起pocketStation这台设备,多罗猫这个未来索尼的吉祥物似乎更有影响力。

这一世刘川有大把机会抢走多罗猫的,只是一想到恶龙已经有太多这种动物Ip,多罗猫在众多‘口袋精灵’面前实在没有什么竞争力,而且即使抢走了多罗猫,索尼也可以做出‘多罗狗’‘多罗兔’...

这对打击索尼没有什么意义。

所以刘川才没有这么做。

多罗猫就还是给索尼吧,至少在刘川的记忆中,多罗猫并不能掀起什么浪花,顶多卖一卖游戏和周边。

在接连看完世嘉和索尼两个最大对手的发布会后,刘川就慢慢走向了恶龙的展台。

一路上,只见南梦宫展台重点展示着《魂之利刃》之后的正统3d冷兵器格斗游戏大作《灵魂能力》。

相比3年前的魂之利刃,这次的《灵魂能力》在画面上进一步进化了。

显然在《斗魂3》pS主机版被恶龙‘无意’阻击后,销量没有比得上自己看不上的《死或生》后,南梦宫就憋着一口气,一定想要争回来。

对于这款游戏的质量,刘川自然是知道的。

不过本来恶龙这个夏季也没有什么3d格斗游戏发售,也不怕《灵魂能力》抢夺市场。

而看着游戏实机绚丽的画面,刘川更是笑了起来。

恐怕这一次游戏同样也会再次无缘pS主机了。

毕竟pS主机的3d性能,绝对支撑不起这款全新的3d冷兵器大作。

就是不知道游戏会不会登录dc主机了。

而除了南梦宫这个非恶龙系的异类,一路上遇到的其余游戏商基本就都是恶龙的友商了。

ARc公司打造的《罪恶装备》,chunsoft公司制作的‘口袋妖怪 不思议迷宫’,都吸引了很多玩家的瞩目。

tEcmo公司的《影牢 刻命馆 真章》和《死或生2》同样也看的玩家目瞪口呆。

恶龙最强马仔史克威尔的展台更是被围的满满了。

除了即将在夏季发售的原创RpG游戏《武藏传》,这次史克威尔还公布了《最终幻想7》的pc版,以及首次公布了《最终幻想8》的一些游戏信息。

在《勇者斗恶龙》遥遥无期之时,《最终幻想》系列已经变成了霓虹国喜欢RpG的玩家的精神支柱。

看着忙着和玩家交流的坂口博信,刘川没有停留,而是直接走过了史克威尔展台,继续走向了恶龙的展台。

不过正当刘川快回到自家展台之时,却被人叫住了名字。

“刘川?”

“嗯?三哥?你怎么在这里?”

“呵呵,我当然也是来参展的呀!这是我的新公司!”

叫住刘川的不是别人,正是山田启介。

听人劝吃饱饭。

自从刘川劝说他成立一个新公司,制作正经的美少女游戏,抢占心跳回忆留下的市场空白后,山田启介就立刻开始操作起来。

直接注册了一个皮包游戏公司,然后整合原本手中的几个GAL美少女游戏制作公司的资源,开始了这款正经美少女游戏的制作。

《绯色回忆》?

看着三哥展台这个游戏的名字,看着这充满了赛璐璐画风的美少女游戏,刘川不由有些惊讶。

似乎在这个画风中看到了许多经典优秀游戏的影子...

而且相比《心跳回忆》这种甜甜的校园青涩恋爱,这款游戏虽然故事也发生在了霓虹国校园,但除了同级学生、高级学姐、低级学妹,竟然还有温柔的老师、以及贤惠的未亡人可以攻略...

故事实在够狂野,完全就是一个标准GAL美少女游戏的模版,只是在故事和画面上收敛了许多,没有那些少儿不宜的设定。

“刘川,你觉得我这个游戏怎么样?能卖出多少?”山田启介笑着问道,显然对于这个游戏很满意。

“三哥,能卖出多少我说不好,不过这个游戏确实能填补Gp主机游戏一个空白...”

刘川委婉的说道,并不会阻止这个游戏的正常发行。

毕竟只要游戏能正常的通过审核,刘川也没有必要阻止。

而听着刘川如此高的评价,山田启介不由笑了起来。