真是卡托维兹的宿命对决。
这个cSGo世界,就是一个巨大的faze。
可能一线强队里,或者一线职业选手里,只有faze这几个人对卡托维兹奖杯的欲火最旺盛吧。
NaVi不是很看重,卡托维兹的历史,就是他们队史的一部分。
这个在东欧举办的殿堂级赛事里,东欧队伍自然就是最大的宠儿,这没毛病。
其次,就是cS圈子的老霸主fnatic了。
尽管现在已经快路边一条了,但他们曾经也是卡托维兹的大赢家之一。
现在终于轮到了刘风他们了。
这也是卡托维兹历史上,首次诞生纯粹的国际纵队冠军。
之前的冠军,都是统一国籍或者同一地区语言的。
今天打决赛的两支队伍,都是纯粹的国际纵队。
服务器里的十个人,有九个不同的国籍。
只有Niko和hunter是一个地方的,还是堂兄弟。
这十个人里,最有卡托维兹决赛经验的,就是G2这些人。
因为他们在2020年空无一人的Spodek体育馆,也打进了决赛。
和NaVi打了一场不算酣畅淋漓的对决。
他们被NaVi很轻松的连续支配三张地图,就那么随随便便的丢掉了卡托维兹。
当然了,带着末期的kennyS,怎么跟simple对抗啊。
其实刘风没有资格嘲笑G2。
他们之前的几次卡托维兹,也是随随便便就丢掉了,甚至都没进过决赛。
作为一个放在年头,整个赛年的揭幕之战,每个队伍都很有执念。
能拿到卡托维兹的冠军,也许这一年的运气,就不会变得很差。
但就是这么重要的赛事,faze的这几个货,还真没有认真对待过。
至少之前的几次,他们都是带着最差状态来的。
……
“刘,你在中路有两个选择,一个是配合我们一起夹击b通道人,一个是你可以靠后游走防备匪口,第二时间从底线成为b区的最后一道防线或者回防者。”
karrigan解释了一下刘风在VIp防守的两个主要任务,随后冲着刘风wink一下。
“这两个选择,你可以凭着感觉来,不用非要做什么。当我们需要你一起联动的时候,会提前告诉你。”
你看,事情就是这么尴尬。
作为替补的刘风,在远古遗迹上有什么任务,需要karrigan临时交代。
其实刘风对于远古遗迹的认知,并非只是吃以前的老本。
这张地图出来之后,他就重新温习了一遍那些道具点。
又依据自己的理解,推敲出了很多打法思路,知识储备是绝对丰富的。
很庆幸的是,V社这些年基于对快节奏的迷信,根本没在天上安排空气墙。
所以很多提前手的道具,放在目前这个时段,依旧可以通用。
只不过没有相应的战术匹配而已。
这个时候的远古遗迹,跟其他地图的防守办法截然相反。
因为A区掩体众多,进攻方地形出口狭窄,防守方地形开阔。
所以出现了惊人的大小区反着守的情况。
其他地图都是三A两b的常规防守方式,习惯性的在大区多放人,小区少放人。
而远古遗迹,则是三b区两A区的常态防守方式。
刘风既是VIp守中路的人,也是副A区防守人。
说白了,A区一般情况下,都是一个人在防守。
所以在VIp防守中路的刘风,等于还是大哥位。
效果等同于荒漠迷城的b小道防守人,炼狱小镇的副b区防守人,炙热沙城的副b兼任中路。
这种位置一般都是放明星选手在玩的。
simple在远古遗迹上,也是玩刘风现在这个位置。
双步枪手顶中路的打法,现在还没流行起来呢。
……
其实远古遗迹和原来的阿兹特克,也就是吊桥地图有着很深的缘分。
吊桥这张地图,在cSGo里也有,叫雨林遗迹。
雨林遗迹的地图作者,和炼狱小镇、殒命大厦这两个地图的作者,是同一个人。
这个作者,也是孤岛惊魂系列游戏的主要设计师之一。
意不意外?牛不牛逼?
远古遗迹的雅玛文明有了,雨林遗迹的阿兹特克文明有了,那么第三个印加文明哪去了?
按V社的尿性来说,不可能有这种缺失的。
拉美三剑客必须要集齐了呀。
其实就是cS2里面那个军备竞赛模式的遗迹风格地图。
对应的就是印加古文明。
只不过很多人没有注意到这些地图的文化底蕴而已。
呃……小小的科普一下,视线继续回到赛场。
faze和G2两边的选手,都陆续从休息区回到了舞台上的比赛席。
距离第三张地图的开启时间,还有五六分钟。
刘风放眼望去,整个比赛席除了他和ropz之外,全都用上了蓝厂最新的狗屁王鼠标。
他摇头一笑。
完全没想到,最能接受无线鼠标的他,竟然还在用严肃厂赞助的有线鼠标。
这让他突然有了一种时空错觉之感。
当初也是在这个技术交叠的时期,他也是那个抱守着有线鼠标很久的人。
直到身边的有线鼠标几乎绝迹了,他才换了新款。
没想到数码科技飞速发展今天,在鼠标上最先被革命掉的,竟然是那一根小小的数据线。
重新回到座位上,刘风直接点进了比赛服务器。
只有他自己,并无其他的人。
说明不管是faze这边,还是G2那边,都在利用这点碎片时间练枪。
双方对于即将到来的远古遗迹都很紧张。
faze想要扛过去,一下拍死G2,省的夜长梦多。
G2那边,也想要用这张地图当作整个决赛的转折点。
不得不说,他们的选图非常聪明。
不选炙热沙城而是选远古遗迹。
同样是一张相对平衡的地图,但是能给对手制造最大的紧张感。
随之而来的,也有可能就是意外。
faze意外翻车,或者G2意外翻车。
刘风站在警家出生位,非常熟练的对点,跳投了一颗中路匪口的快烟。
他赶忙操作着角色去看效果。
嗯!落点很精准,烟雾散开效果完美。
刘风抽出蝴蝶刀后撤两步,一个长跳操作使出。
非常的轻松且熟练,从VIp门口的边缘台子上,直接飞过中路凹槽。
啪嗒一声,刚好落在了对面, 那个通往跳台的边缘台子上。
刘风又反复跳了几次,发现很轻松,并没有什么失误。
cSGo的身法手感,确实比后来的cS2要好很多很多。
128tick的服务区,加上局域网的延迟,让刘风每一次加速操作都能被服务器精准捕捉到。
在这个时期的远古遗迹上。
会扔中路匪口快烟,会这个跨越凹槽的身法,那么你就是中路的半个王者。
因为这个时期在进攻方的体系思路里,基本就没有速抢中路的优选项。
大部分的进攻方套路,都是针对b斜坡和小黑屋门口的互相拉扯。
两头只要抓住了一边儿,那么b区就可以直接爆弹打一拳了。
至于匪口和A厅那边,大部分都是自由人在活动。
他们根本就不敢轻易走出匪口。
自由人的主要任务,就是要断住后路,阻止防守方从匪口或者A厅绕后匪家。
十个回合里,最少有八个回合,大部队都集结在b通道附近。
所以刘风可以操作的空间很大。