表演区域同时呈现三种结局
观众可自由移动观看不同区域
结局A(秩序):
林默成为新的系统管理员,身着全白制服
音乐演奏交响奏鸣的秩序主题变奏
舞台灯光统一为蓝色,所有角色动作同步机械
结局b(自由):
林默摧毁脑机接口,与母亲拥抱
音乐演奏自由交响的即兴爵士版本
舞台呈现无规则的光影效果,演员自由互动
结局c(融合):
林默与鲲鹏化身融合,成为新的世界意识
完整演奏开篇旋律的最终版本
三层舞台合一,投影球组成符号
尾声:书页的新章节
场景:所有世界融合后的空白空间
舞台动作:
所有演员回到舞台,向观众鞠躬
林默坐在舞台中央的钢琴前,弹奏开篇旋律的d大调版本
背景LEd显示《第一本书》未完待续……
最终互动:
全体演员:(面向观众)下一章,由你们书写。
(观众离场时,每人获得一张印有二维码的书页门票,扫码可阅读个人专属结局)
【多媒体元素清单】
视觉:2.5次元投影、AR增强现实、机械木偶、LEd背景
听觉:现场乐队(钢琴+管弦乐5重奏)、合唱团、电子音效
互动:观众投票系统、压力感应舞台、AR眼镜(可选)
嗅觉:舞台两侧设有气味发生器,释放旧书页海水燃烧等气味
【演出制作要求】
技术团队:视觉总监1名、互动设计师2名、木偶操控师10名
排练周期:8周(含技术合成)
场地要求:需具备升降舞台、环绕音响、全息投影系统的专业剧场
观众容量:每场限300人(确保互动效果)
【剧本核心价值】
本舞台剧将小说的九维叙事体系转化为可感知的视听体验,通过观众抉择机制延续了原着的元叙事特征。
舞台设计打破了传统镜框式舞台的局限,使观众成为剧情的一部分。
音乐不再是伴奏,而是与演员、灯光、投影平等的叙事主体,实现了文字-音乐-戏剧的终极融合……
《第一本书》血量统一机制设定:记忆生存系统
【核心机制】
名称:记忆血量系统(mhS)
定义:将林默的记忆完整性量化为可视化血量条,作为生存核心指标
正常范围:100%-20%(安全)
危急范围:20%-1%(功能受限)
濒死状态:1%以下(记忆清零风险)
【视觉呈现】
状态 血量范围 UI表现 世界影响
安全 100%-70% 绿色完整血条,稳定闪烁 世界稳定,色彩饱和
警告 70%-30% 黄色血条,开始闪烁 世界出现轻微像素化
危急 30%-20% 红色血条,快速闪烁 世界边缘出现黑色侵蚀
濒死 20%-1% 血条破碎,红色警报闪烁 世界开始溶解,露出代码底层
清零 0% 血条消失,显示Game over 意识被系统格式化