——难道{变小}和{痊愈}两个{初始效果}只能任选其一吗?还是说,{状态固定}对应的时间点其实是在{痊愈}发生后的某段时间?毕竟赤井玛丽好像是在变小后才开始往岸边游、在这期间感冒的……
——嗯?{状态固定}与{愈合}不是同时发生的话……
浅川和重新把这些线索拼到一起,做出了一个大胆的猜想:如果{潘多拉}的规则是默认{痊愈完成后再进行状态固定}呢?
——这样的话,就完全说的通了……在A药作用于标记的一瞬间、{愈合}开始的同时,{催化剂}导致的副作用也一起发生,而赤井玛丽很不走运地是在变小期间{感冒},所以{愈合}程序没检测到这个新病。
——所以她的{状态固定}下来的就是——一个{变小}且感冒永远好不了的孩子?!说起来她的固定年龄也比柯南、灰原哀大很多,难道这也是{固定状态}程序受影响的结果?
浅川和树轻敲桌面:所以这就解释得通了……如果把{没被唤醒标记的人}视为{隐性遗传病基因携带者},{被唤醒而长生的人}视为{隐性遗传病的发病者};
——那么{催化剂}就是{针对此类遗传病显性患者的过敏因素},{催化剂导致的变小}是{过敏症状}……还是吃下去就常驻的那种。
——由此可得所谓的{解药}相当于是一种类似{压制症状但无法使人痊愈}的、治标不治本的东西罢了……哦,它还有个{失效后}的作用,体现为{初始效果重置},也就是额外附赠的{愈合}。
——那么,催化剂可以让{潘多拉}无视{标记}认证步骤,但没有乌丸的血脉的情况下,变小会加速消耗寿命;{解药}的效果恐怕不是暂时解除催化剂和{原液}的共同作用,而是干扰了{状态锁定}程序……不愧是以酒为基底的药剂。
浅川和树在脑海中预览逆转魔法阵的步骤:所以,他需要宫野志保研制的不是A药也不是{解药},而是她在父母研究基础上添加进去的催化剂……那个让小白鼠跳过{标记}认证步骤、短暂被{潘多拉}认可的成分,因为……
——在逆转魔法阵的过程里,{标记}会先一步被剥夺,如果不用{催化剂}混乱{认证}环节,所有原先被链接到寿命池的{标记者}会立马死光……就像那些已经死于A药实验的普通人一样。
——现在的问题是,这个催化剂的效果是多长时间?
……
【咦?我上次没说吗?是24小时哦。】{小星云}把解药摸过来看了看:【这个也是24小时……居然也是干扰药剂?多用会免疫的哦。】
浅川和树:……一个干扰{标记}认证,一个干扰{状态固定}功能,合着宫野志保其实不是{长生药}大师,是{魔法干扰}大师?
“但是那个魔法阵逆转的时间是需要7天吧?”浅川和树皱眉:“明明当初乌丸莲耶开启魔法阵不过是短短几分钟的事……”
【这个{逆转时间}是根据{开启时间}来的,乌丸莲耶那不算是{开启},打{标记}的那一次才是{开启},】{小星云}环抱起双臂:【你确定不直接买{标记}干扰魔法、而是让这里的原住民自己来解决吗?】
“他们都有这个基础了,我干嘛还要多花一笔钱?”黑发少年微笑道:“而且应该让其他人也有点救世的参与感嘛。”
“哦,对了,说起来那个{催化剂}的{标记}干扰能力,”黑发少年摸了摸下巴,产生了一个大胆的想法:“可以用这个魔法阵那种事吗……”
——{潘多拉}在身体塑造速度这方面相当出色,也许可以有{卖掉}以外的出路。
听完委托者的要求,{小星云}挠挠头:【也就是说,你准备不卖{潘多拉}了,留着当硬件吗?但那样这个世界的收入会不会太少了……是之后准备卖了世界吗?】
“暂时没有这个打算呢。”
【但这个世界留着的必要性不高啊,他们既没有进化出稳定的异能魔法路线,也没有发展出高级的科技树,人类的智商还普遍偏低,三观好像也有多少有点问题……估计全世界都出不了几个数据体,也没有什么发展潜力。】
“……至少他们在材料学上颇有研究?”浅川和树花了几秒搜刮优点:“而且挺好糊弄的,情感虽然偏激但充沛,社会道德标准也意外地高呢——特别容易刮出来感情数据呢。”
【唯一的价值恐怕就是当一下世界的混合剂。】{小星云}好像想到了什么。
“混合剂?”
【比如说,某个世界因为过度开采或污染提前损失了发展科技树必需的某种矿产,就可以通过把另一个有矿产但因为科技发展不起来的世界链接过来、达成交换科技、矿产的合作双赢之类。】
“这样吗?”浅川和树对这个很感兴趣:“真是一个好方法呢。”
——疑似《我家仓库通异界》类小说。
结束了和{小星云}的对话,浅川和树瞄了一眼日子——差不多是虚拟沉浸游戏的初次测试的日子了。
……
身为预定了{跳过身体状况检查}的关系户,柯南不需要和其他人一起抢名额就得到了第一批发售的一亿虚拟沉浸头盔之一。
“……这个造型还真像《刀剑神域》里SAo的那个头盔啊,”柯南虚起眼:“让人回想起在{诺亚方舟}游戏里的不妙遭遇……”
头盔内加载的游戏只有一个《闭店事件》,写明了是恐怖、经营类型游戏。
【本游戏为大型虚拟游戏的测试专用游戏,旨在采样玩家大脑在思考和面对惊吓时的波动数据,方便之后调整参数、防止后续游戏可能造成的大脑损伤问题。】
【在游玩过程中,AI会实时监测玩家情绪波动、及时调整画面惊吓度,如玩家产生强烈不适会强制退出。】
“看起来只是个在咖啡厅打工的游戏啊,而且还说了没有超自然元素,”柯南并不在意前面的警告:“能出什么吓人的事呢?”
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pS:《闭店事件》由日本工作室开发,在2022年上架steam,全程大约1-2小时即可通关。