[我看到了,它是活的,它会动!]
[它就从我头上跨了过去,上帝啊,我从来没见到过这么巨大的东西……]
[那是什么声音……?]
[它还在动,白痴,电视上说的都是假的,都是在骗你,根本没有地震,世界末日要来了!]
[赎罪,是因为我们看见,大地受虐于鞭笞,那些如同噩梦一般的肮脏与亵渎,全因这些邪恶的,潜伏着的灵魂……]
尘烟散去后,街区景象俨然一副人间地狱的模样,到处都是被碎石砸伤甚至直接死亡的人,火焰在街道两边还残存着的建筑上燃烧,让半边天都被染成了橘红色。
如果不是旁边自由女神像的头颅,纯白还以为自己一秒穿越到了叙利亚。
耳边人群惊慌失措的讨论声让纯白脑袋有些发胀,老实说,他现在连自己要去做什么都不知道,比起恐怖游戏,这更像是穿越进了一部灾难电影。
真实得可怕。
[安静各位,拜托……见鬼,都给我闭嘴!]
罗柏揉了揉眉心试图让众人冷静下来,现在还留在这里的基本都是他的朋友,然而显然他的声音被轻而易举地盖了过去,直到他提高嗓门吼了一句。
所有人的目光都看向了他。
[我们不需要知道那个玩意儿到底是什么,重点是,它还在这里,所以我们必须马上离开曼哈顿,就现在!]
罗柏说话的期间,纯白听到了头顶有直升机轰鸣的声音,显然军队已经开始介入了。
[我们直接过布鲁克林大桥,我觉得这是最好的计划,直走到德兰西街,再过威廉斯堡。]
[不不不,你知道那有多远吗,布鲁克林大桥就在那边。]
众人又因为该如何去布鲁克林大桥而争论了起来,如今现在这副情况,没有人能肯定某条路一定是安全的,所以他们也在赌。
最终,他们选择了人最多的那条路。
人类终究是群居动物,总会下意识聚拢在一块。
而纯白这边,任务也终于更新了。
[没错,我们必须逃离曼哈顿,这里太危险了。]
哈德这时低语了一句,字幕还特意加粗了【逃离曼哈顿】这几个字,显然,这就是《死亡档案》的任务提示了。
“看来林老魔这部游戏要走的是真实风格,就目前来看,做得还不错。”
缺乏指引是这一类游戏的通病,制作者往往为了力求真实而忽略了玩家的游戏体验,其实也就是老生常谈的ui问题。
这一方面,蓝星做得最好的,就是《死亡空间》这部作品。
它的叙事性UI设计,使得界面元素几乎没有任何不妥帖地融入了游戏世界当中,大大增强了游戏的沉浸感和氛围。
而目前这版《死亡档案》,似乎也是想这么做,但碍于没有《死亡空间》那样的植入式高科技产物,所以只能通过其他更隐晦的方法去提示玩家了。
[走吧哈德,跟我们来。]
杰森扭头对着仍然在举摄像机的纯白说了一声,紧跟着他们一行人就跟着攒动的人群往布鲁克林大桥的方向走去了。