【《巴基斯坦游戏方阵》测评:经实测,游戏存在两大bUG:1游戏主角哈德(存疑,毕竟在他身上我没看到什么主角特质)狂奔十公里,dV机器的电量依然满格(建议苹果工程师集体观影学习);2怪兽明明能直接踏平帝国大厦,却放任人类拍摄全程(疑似tiktok签约的网红怪兽),总的来讲,这部作品的游戏制作水平出现了相当幅度的下滑(8.2\/10)。】
【《圆满观点》测评:游戏很真实,但有些真实过头了,根据调查,林老魔在游戏上架前还埋设了虚拟公司网站、部分游戏角色的社交账号,这看上去比游戏内容要更令人感到毛骨悚然——当你收到破茧工作室的“员工机密邮件”时,才惊觉自己竟然成了游戏的一份子,然而这种打破次元壁的恐怖,并未充分体现在游戏质量上(9.0\/10)。】
【《win.Game》测评:林老魔用雪花屏和失焦镜头完成了对4K超清的复仇,可谓逆时代的堂吉诃德,当怪兽在高清游戏的模糊480p镜头画面中若隐若现时,众多当代恐怖游戏堆砌的8K毛孔特写瞬间沦为笑话,建议搭配诺基亚3310观看游戏直播或用老爷机游玩,你将获得被时代抛弃的安全感(副作用:想给oLEd屏幕贴马赛克膜)(8.0\/10)。】
【《中立》测评:过分追求真实也许会剥夺游戏的乐趣,林子昂老师这次的做法明显有些本末倒置了,也许林子昂老师是在提前布置什么东西,但很明显,《死亡档案》是一次不太成功的实验性尝试,它并没有前作《死亡空间》那么有趣,世界观也并未得以彻底展开(7.7\/10)。】
【《法兰西Jeux.video》测评:游戏更新三条末日规则:1.总在派对高潮时降临的才是真灾难(例如说生日焰火变导弹);2.逃命时永远有朋友坚持直播或录像(建议提前拉黑此类朋友,避免你在他的直播中留下凄惨死相);3.自由女神的头比身体更上镜(太多灾难想要摧毁她了,可能怪兽看到身躯如此庞大的人形雕塑会以为她是个旗鼓相当的对手)( 8.6\/10)。】
【《FFAt》测评:本游戏用无数眩晕镜头成功治愈了我的赛博囤积症,当怪兽踩爆苹果旗舰店时,我突然理解原始人为何不搞云备份了,强烈建议直播流媒体平台开通“呕吐袋配送”功能,这将是比礼物涨价更有效的用户留存方案(7.4\/10)。】
【《霓虹游戏之声》测评:当灾难降临时,测评人员用隐藏摄像机观测观众反应,得出了以下数据:
87%的人在看见怪兽的第一瞬间摸口袋找手机
62%的人会优先抢救手机而非同伴
100%的人认为怪兽比房贷经理可爱(游戏确实非常真实,就连游戏中路人给出的反应都如此真实)
结论:本游戏是诊断人格赛博化程度的工具(8.8\/10)。】
看着这些游戏测评文案,以及各大平台网友几乎清一色的失望、质疑以及愤怒的留言,林子昂深吸了一口气。
说实话,目前得到的评价比他预料中的要好一些,《死亡档案》是他第一部完全脱离系统,自己进行开发的游戏,能拿到各大测评媒体均分8分的评价已经是意外之喜了。
他本来以为均分最多只有7分的。
不过接下来,他需要在八强赛中拿出质量稳定的作品来安抚国内情绪了。