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接下来几天,陆明几乎一直待在公司。

不为别的,主要这段时间鲸跃也没啥大动作,

返利结算周期消失后,他反而更能沉下心来,

不再被每日的系统结算牵着走,而是彻底掌握了方向感。

这期间,他又直接让姚闻清把工厂二期、三期的规划排上日程,

姚闻清那边兴奋得像个打了鸡血的工头,

直接就开始联系工程队和设计院!

于此同时,刚刚结束的“差而美”活动,

玩家那边的意见反馈也堆了不少,多个工作室的项目组都提了修改建议。

几个游戏都进行了一些更新迭代优化,

就这么一折腾,又带来了一波额外热度。

而另一边,浪潮手游部门那边也没闲着。

《证长生》的主结构一敲定,

周博文和他的小团队立刻进入紧锣密鼓的开发模式。

词条机制,模型构建,各种逻辑不断的优化,

项目组开始疯狂加速。

……

三个月后。

七月。

夏日的空气有点燥热,蝉声不断从树影间传来。

观鲸新工厂二期和三期的施工现场机器轰鸣。

京都。傍晚七点。

老皮刚准备开播,点开手机的时候,看到游戏区热搜榜第一行大字:

【鲸跃浪潮工作室新作,《证长生》手游,今日0点正式上线!】

老皮的眼睛顿时一亮。

“来了来了!爷的限定词条终于能用上了!”

作为“差而美”活动的参与者之一,他可是亲手抽到了一个【未尽之志】的限定词条。

现在,终于有机会派上用场了!

老皮直播到点后,和观众打了个招呼,他就立即掏出耳机,直接跳转到鲸跃游戏的下载页面。

《证长生》的LoGo非常简单,一个黑底圆盘,盘面上刻着繁复的道纹,中间只有两个字:

“长生。”

游戏介绍下面那行小字写得相当直白:

【一周一推衍,周天决成败】

【词条组合,悟道登仙】

再往下滑,是一行更小的警告提示:

【请谨慎选择你的每一步,失败的代价,可能是一周的等待】

“这提示写得跟诈骗似的。”

老皮咂了咂嘴,但指尖还是一顿猛点,

很快,游戏安装完成。

老皮戴上耳机,深吸一口气,点开了图标。

黑屏,寂静。

一串沉闷悠远的钟声在耳边回荡,屏幕上浮现出几行字:

【天地不仁,以万物为刍狗。】

【凡人欲证长生,需历百劫。】

紧接着,一段cG开场动画缓缓展开。

流光溢彩的星河,数万修士在浩瀚劫雷之下灰飞烟灭。

一个旁白的声音在耳边响起:

“万劫齐下,九天倾覆,唯有证道,方得长生。”

随后画面一转,一幅古老山河的卷轴缓缓展开,

苍茫山岳与大江大河自屏幕深处铺展开来,

背景乐是若有若无的古琴声,带着一丝肃穆。

老皮舔了舔嘴角:

“啧……这氛围感,倒是有点意思。”

“鲸跃现在cG是越做越好了!”

很快,角色创建的界面出现了。

随机的身世、随机的资质,一堆数值和属性在眼前刷过。

【请命名您的角色】

性别:男。

出身:凡人。

资质:下等灵根。

天赋:无。

老皮一脸嫌弃,

“怎么一上来就下等灵根?算了,随了好几次,感觉起点都差不多!”

老皮懒得磨叽,直接命名,进入游戏。

【角色名:开光】

进入游戏后,场景是开光所在的界面。

新手教程并不复杂,

基本上就是挖矿、挑水、晨练、打坐

老皮跟着提示走了一遍,大概十几分钟就做完了。

“这不挺简单嘛。”

然后屏幕提示跳出:

【今日日常已完成】

【推衍模拟机会:每周一次】

【当前剩余推衍次数:1】

【距离周天大比剩余时间:167小时43分】

老皮愣了愣:“哈?这就没了?”

“这就体验完了?”

“我抱着这么大的期望,你这游戏十几分钟就体验完了?”

“咱就是说,是不是有些太粗糙了!”

老皮回到主页,界面上空荡荡的,只有一个亮着的“游历”按钮。

【游历可探索奇遇,获得随机事件、机缘或词条。】

【提示:游历有一定风险,请合理使用。】

“有风险?那我也得游历啊!”

“不然我这游戏就直接结束了!”

“来吧,爷的修仙之路,从游历开始!”

【你沿着村口驿道缓步而行,前方传来鸡鸣声。】

【你发现一只瘸腿的黑母鸡,它拖着翅膀,叼着一枚泛着微光的石头。】

【你上前夺取,黑母鸡扑腾几下,消失在林间。】

【获得:微光石(可卖2灵石)】

“嚯,白捡两块钱,血赚!”老皮笑得眼睛眯成一条缝。

直播间的弹幕也是零星的跳出来几句:

“这就是证长生的财富密码?捡鸡石!”

“主播,你这模拟的是乞讨修仙吗?”

“感觉和其他休息游戏都差不多啊!”

【是否继续游历?】

老皮毫不犹豫地点了“是”。

【你继续向村外行去,阳光正烈,山风拂面。】

【你在林间小道上,发现一株三叶灵草。】

【你采摘成功,获得:灵草*1】

【修为+3】

老皮眼睛一亮:“哟,还能涨修为?这游历模式不亏啊。”

【是否继续游历?】

“继续!”

【你在山涧小溪边,遇见一位白发老者,他递给你一柄竹剑。】

【获得:粗制竹剑(攻击+1)】

“卧槽,还能送装备?”老皮顿时兴奋起来。

他点开角色面板,

结果发现这角色根本就没有什么装备栏,

只有个人属性的面板下方后出现了“粗制竹剑攻击力+1”的字眼,

虽然加的少了点,不过不管怎么说,总算有点收获了。

【是否继续游历?】

【你在小溪边捡到一根泛蓝的蛇蜕。】

【获得:蛇蜕x1(可卖1灵石)】

……

【是否继续游历?】

玩了一会,老皮也发现了这个游戏不同的地方,

首先,就是这个游戏没有太多的选择,

哪怕是游历的时候,

角色的行为也不会询问玩家【你选择:1帮忙2拒绝】这种问题,

影响角色的,就是玩家身上的属性,装备,天赋,资金,词条这些。

譬如,你游历的时候,经过一场拍卖行,如果你角色身上的钱够,

就会自动进取拍卖物品,

如果不够,你就失去了这个机会,

看起来,这个游戏完全随机,

但是,每一次随机,却又和角色自身的底蕴息息相关。

“来,继续!”

【你夜行林中,乌鸦盘旋,鬼火闪烁。】

【你感到一阵寒意,却未发现异常。】

【你走进林中的一处废庙,庙宇残破,香火寥落。】

【你于残碑下捡到一张发黄的纸符。】

【获得词条:午夜行人】

【效果:夜晚时,生存率+3%(小幅提升)对白天无效;与同类夜间保命类词条不叠加。】

老皮眼睛瞬间亮了:“哟嚯!!”

“词条!我获得词条了!”

【是否继续游历?】

【否!】

老皮停止游历,赶紧点开角色界面,把新词条装了上去。

【当前词条:】

午夜行人(夜晚游历时生存率+3%)

未尽之志(当角色暴毙后,系统会记录一句玩家的“遗言”并在下一局开场时显示。)

老皮看着界面,心里安慰自己:

“没事,两个词条,总比一个光杆司令强。”

“而且,我这游历的词条,比你这限定的强多了!”