亲,欢迎光临图书迷!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

两天后,

陆明再次来到观鲸这边。

因为按照姚闻清最新的消息,

《巡山》十一月底就能上线!

这对于陆明来说,绝对是个意外之喜。

要知道,老周那边的项目,进度表还写着“预计春节前后”呢,

你这边居然这么快就能上线了?

你这游戏的体量也不比对面小啊!

真就是系统人才的特殊性?

陆明心里暗暗咋舌。

而且,和以往不同,《巡山》是非常特殊的,

这毕竟是姚闻清完全独立,从头到尾,完成的一款大项目。

所以,无论结果如何,陆明必须亲自去看看。

……

半小时后,

陆明推开会议室的门,一股咖啡混着电子设备散发的味道扑面而来。

姚闻清正对着一块投影屏,投影幕上满是流程图、怪物分布表,

他本人边写边和团队的人沟通,一副忙得脚不沾地的样子。

“老姚。”

陆明喊了一声。

姚闻清抬起头,眼神里透着点血丝,但依旧兴奋:

“陆总,你来的正好,我们刚好在确认流程。”

陆明走过去,拉开椅子坐下。

“老姚啊,你说的《巡山》十一月月底上线,这是真的?”

姚闻清愣了一下,然后笑了出来:

“当然,陆总,我这还是保守估计!目前核心系统都搭好了!

“框架、主线、战斗系统、反馈机制……都在收尾阶段了。”

“现在就剩测试组最后一遍验证,还有宣传资源对接。”

“按节奏来,肯定能上线。”

陆明点点头,稍稍放了会心,

他不怕慢,就怕不实。

而且在上线时间上,老姚没有夸大的必要。

陆明凑近了些,询问起了自己重视的事情,

“那……我就问几个问题?”

“嗯。陆总,你说吧!”

姚闻清直接拉开椅子坐下。

“第一个。”

陆明目光盯着他,

“最关键的……这游戏里是不是,全是boSS?”

姚闻清像是早有准备,干脆利落地点头:

“对,全是boSS!”

“我们这个游戏设定了有许许多多的大妖,没有一个重复的。”

“而且我们还设定了一整套山林体系、妖怪谱系、地理栖息地。每一个boSS都有独立逻辑。”

陆明眉毛挑了一下,

“真没有那种随手切菜的杂兵?连个放松喘口气的都不留?”

“没有。”

姚闻清声音笃定,

“每一场战斗都是生死局,每一次出击都要深思熟虑。”

“那你这是不让人喘气啊。”

“确实。”

姚闻清抬了抬下巴,语气里隐隐带着点不确定性,

“所以我现在也在纠结……会不会太难了。”

“我怕真的没人能打通啊。”

听到老姚这么说,陆明笑了,

难才好啊!难才有负面情绪啊!

他靠在椅背上,一副终于松口气的样子,语气却格外认真:

“难没关系,难是好事。”

接着陆明又问:

“那第二个问题,有没有神器?”

姚闻清愣了下,

“什么神器?”

“就是那种能一穿三、无脑通关、几分钟把boSS秒没的东西。”

“有没有?”

姚闻清摇头,几乎没犹豫。

“陆总,我们是巡山,不是开山。”

“我们这游戏很中规中矩的,真正意义上的神器,一个都没有。”

“我们是给玩家试炼,完全没有发福利。所以也不存在什么一飞冲天的可能。”

“玩家想轻松通关?”

“绝对做不到。”

陆明眼睛微微一亮。

好,很好!

神器没有,捷径没有,放弃治疗。

你这游戏是想逼疯谁?太棒了。

没想到老姚第一次做游戏,就这么守规矩!

陆明继续追问:

“那……有没有bUG?”

“有没有人提过一些意见?比如……难度太高、流程太压抑之类的?”

“或者说,有没有可能玩家钻系统漏洞,跳过boSS,这种玩法的?”

“陆总,我不敢说完全没有。”

姚闻清老老实实回答,

“但我们已经做过几轮内测,卡bUG的可能性极小。但是因为我们自由度可能比较高,所以这一点,我不好保证!”

“不过,要想跳过boSS的,这是没有的!”

“我们这游戏都是boSS,你跳过了,那就相当于不玩!”

“好!那就好!”

陆明非常满意。

然后,又问出了自己关心的下一个问题,

“那你这个游戏,boSS真的就是一点点给他磨死的?”

对于陆明来说,这个游戏,全是boSS,

难度又高,

玩家很难玩的下去,

而且,陆明给老姚框架的时候,也没有说什么主线,

他还是比较关心老姚是怎么处理的。

老姚摸了摸下巴,

“磨死的?”

接着,他想到了自己设定的学术成长收集型玩法,

也确实是一步一步的慢慢来的,

如果说是磨死的,那好像也是对的!

“陆总,你这么说也是对的!”

“确实是一点点去磨死的!”

这下,陆明反而愣住了,

好家伙!

你小子!

真就靠磨啊!

你这新游戏的脑子确实好用啊!

我就那么随口一设定,你居然完全不改!

要不说老姚你才是完美落地的执行者呢!

你才是狠人啊!

那你这么设定,那我就是彻底放心!

陆明非常欣慰!

接着,话题一转,两人开始讨论定价。

姚闻清原本打算走硬核路线,定价268元。

“因为这类硬核向的游戏难度高,而且我们投入也挺高的。所以这个价格能快速收回成本”

“268?”

陆明摇摇头,

这个价格从整个《巡山》游戏成本上来说,确实的非常合理的,

但是,太贵了!

贵的难以普及!

而且,按照老姚一点点去磨死的玩法来说,

陆明都感觉,那显得有点欺负玩家了!

“老姚,268这个价格啊,对于成本的考量,确实合理。”

“但问题是,贵了。”

“咱们这游戏,难度硬,定位窄,受众本就有限。你要是再定这么高的门槛,真正能玩的人就少了。”

“要我说,就卖128。”

“够档次,不廉价,还显得你有信心。”

“而且玩家永远嘴上嫌弃,心里却老老实实冲。嘴硬是常态,消费才是真心。”

“你不是怕没人玩吗?那咱们就给所有人都一个机会。”

“这也不是低价倾销,是战略。”

姚闻清沉默了三秒,挣扎了一下:

“128……真的能撑得住成本吗?我们建模那么多,boSS也都是单独打磨,剧情演出也有,这个价位……”

“老姚。”

陆明看他一眼,

“游戏的价值不是靠定价体现的。”

两人对视了几秒钟。

姚闻清叹了一口气,终究还是点了点头。

“行,陆总,就按你说的,128。”

“我们做好游戏,剩下的,就交给市场。”

陆明满意地嗯了一声,随口道:

“准备预热吧,文案那边你也盯一盯。”

“别太文艺,别太中二。”

“做好宣发!”

姚闻清笑着点头:

“放心吧,陆总,我懂的!”