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陆明攥紧了拳头。

“好家伙……”

“老姚,你是真给我干了一件大事啊。”

“那好!你现在的这个项目!我全力支持!”

陆明看着姚闻清,

第一次感觉老姚如此的可爱!

瞬间对《巡山》的项目也是毫无意见,

“老姚啊,你这个项目,立即升级为鲸跃战略技术研发计划!”

“资金优先!人员优先!配套优先!”

“你给我列个名单,观鲸所有人必须无条件支持!”

“实验阶段你自己主导,我不插手,但要我牵线的资源,你直接开口!”

姚闻清被陆明突然高规格的反应整得愣了一下。

“陆总,这也太…激动了,我们这个东西,现在虽然有了进步,但是距离量产还是有一段时间的!”

“要时间我知道!”

“而且你千万不要因为赶时间,就降低质量!咱们现在不缺这点时间!!”

“只要有你在,这东西就不是梦。”

陆明的语气从未有过的坚定。

“你不是说了吗?现在只是缺验证、缺配套、缺工程化……这些都能解决!人和钱能解决的,就都不是问题。”

“这个项目,你一定要抓好。”

“鲸跃目前的资金和盈利,除了需要保障正常运营的,其他的我都可以投到这个项目中来!”

姚闻清有点被震住了,忍不住挠头:

“陆总,你确定要把牌压得这么大?我们这东西……现在还在实验室阶段啊。”

“正因为在实验室阶段,所以才要上升到战略项目!”

陆明咬牙,眼神里全是决绝。

“老姚,想一想腾趣这种巨头,他不是靠着一款两款游戏活到今天的!它们靠的,是行业级的壁垒。”

“咱们鲸跃,做游戏,拼创意可以赢一时,但想超越他们,就必须做出行业壁垒。”

“而你们现在做出来的,就是壁垒!”

姚闻清张了张嘴,呼吸明显有些急促。

他知道这玩意确实是技术上的突破和变革,

但是在方向上,他还是没陆总想的那么远。

他一向温和,做技术也低调,

但这会儿听着陆明这番话,胸口却涌起一种难以言喻的热意。

说罢,陆明松了一口气,像是想到什么,又忽然停住,回头盯着姚闻清:

“不过,老姚……你这个设备得有个名字吧?”

“你这不能总一直叫虚拟游戏舱吧!”

姚闻清点点头,然后看向陆明,

“是的陆总,不过我暂时还没好的想法,这个的话,还是你来吧……”

陆明随即眯起眼睛,缓缓开口:

“名字啊……”

他在心里思索。

这是鲸跃真正的核心。

这是未来的钥匙。

这是能让整个行业都为之一震的伟大尝试。

“我想好了,就叫……”

“鲸落。”

姚闻清愣住:“鲸落?”

程青一脸懵:“这不是……生物学概念吗?”

“陆总,这寓意会不会不太好啊!”

陆明摇摇头,声音低沉:

“不会!”

“鲸鱼死后沉入深海,身体慢慢解构,化作整个深海生态的起点。”

“一鲸落,万物生。”

“它不是终点,它是另一个世界的起源。”

“我们这个游戏舱,不也是一样吗?”

“玩家沉入其中,不是沉眠,而是……在另一个世界重生。”

“这不仅是一个设备的名字,而是一个象征。”

“围绕着鲸落,我们可以制作出各种各样的体验!”

姚闻清喉咙哽了哽,

“是个好名字。”

“寓意也很好!”

一个原本意味着生命终结的词汇,在陆总的重新诠释下,被赋予了开创纪元的磅礴力量。

姚闻清忍不住问:

“陆总,那你……你不怕我们这东西最后做不出来吗?”

陆明抬头,认真地看了他一眼。

“怕。”

“但怕有用吗?”

“你说了,认真做一件事,要么成功,要么成长。”

“我信你能成功。”

这句话说得很轻,但姚闻清听得心脏怦怦跳。

但在陆明看来,却是真正的充满信心,

这可是系统认可的行业人才,

实在不行,

等情绪值积攒到十万了,他再来一次灵感回响!

对面。

姚闻清看着陆明,喉咙滚了滚。

他很少这样情绪外露,但此刻却郑重地点了点头。

“陆总,我会把这个项目……当成我人生中最重要的事去做。”

“我不只是想做出‘鲸落’。”

他顿了顿,目光前所未有地坚定:

“我还想,配套做出第一款真正属于‘鲸落’的游戏。”

“毕竟只有硬件没内容,玩家体验会大打折扣。”

“但是,如果有了一个配套的内容,玩家的体验也会更加的彻底!”

陆明一愣,随即眼睛一亮:

“有想法了?”

姚闻清点头:“有点想法,但目前还只是个雏形。”

“陆总,按照我们之前星舟的经验,我们如果只推出设备,是不够的。”

“玩家不是工程师,他们不想听我们讲触点模拟和神经反馈。”

“他们需要能亲自感受的东西。”

“所以我们必须在游戏设备之外,做一款能真正体现鲸落沉浸感的游戏。”

陆明立即赞同,

“你说的对!”

“要让玩家真正相信鲸落,那就必须让他们在第一次体验的时候,就被狠狠震撼!”

“那啥……你不会是想把《巡山》弄到鲸落里面吧!”

姚闻清一阵无语,

“不是,陆总……”

“我倒是想,但是《巡山》这个项目太大了!”

“我简单的分析过,我们目前不适合直接做魂系,或者FpS、大逃杀类的项目。”

“这些游戏,虽然沉浸感强,但开发周期太长,而且还涉及大量复杂反馈。”

“比如枪战时的后坐力,格挡时的微妙碰撞,玩家在高强度操作下容易遭遇设备反馈延迟的问题。”

“如果要解决这些问题,再加上鲸落的开发周期,那可能要好几年!”

“而且,现阶段我们硬件反馈的精细度,还达不到射击那种毫厘不差的交互。”

“简单的说,就是子弹轨迹、复杂的物理反馈,短期内不太好现实。”

“做这些大游戏的话,会严重拖我们开发的节奏!”

陆明点点头,表示理解。

“你说得对。”

“硬件是刚起步的阶段,不能一口吃成胖子。”

“那你觉得什么类型适合‘鲸落’的首发项目?”

姚闻清思索片刻,然后缓缓开口:

“我们应该做一个简单的,但足够能体现沉浸感的游戏。”

“画面可以简单,罗技可以简单,但必须把鲸落的触觉、压强、反馈,发挥到极致!”

“只有这样,玩家一上手,就能立刻明白:这是鲸落的魅力所在。”

陆明听得直点头,

老姚这个想法是对的!

一款“硬件验证游戏”,不需要多么复杂,只要能把最核心的体验打出来,就行了!

“那我有个想法!动作类游戏!”

“我们可以做一款偏向拳脚的、节奏感强的动作类游戏。”

“但不需要特效,不需要大招,不需要浮空连击,也没有花里胡哨的时间背景,一切以真实为主!”

“只需要,拳拳到肉,还原最原始的快感,或者也可以加周边环境的物理反馈!”

“这样的话,开发起来也简单,作为我们鲸落的第一款游戏来说,是非常合适的!”

“你觉得怎么样?”