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第319章 变异技能:伤害加深·自毁铭文(9级)

变异技能:伤害加深·自毁铭文(9级)

原技能(伤害加深)效果回顾:

对一个目标施加诅咒,使其在一段时间内承受的所有伤害按百分比提升。

变异核心:

将施加于外物的被动诅咒,变异为一种将毁灭性力量以“铭文”形式镌刻于自身或武器之上,通过“自毁”方式瞬间释放,换取极致毁灭效果的禁忌之术。

技能描述:

你不再满足于缓慢地削弱敌人。你领悟到,最极致的伤害增幅,源于对存在本身的献祭。你可以将死亡之力凝聚为不稳定的“毁灭铭文”,将其镌刻在自己的躯体、武器、甚至召唤物之上。铭文本身即是增幅器,也是引爆器。当你主动令其“过载”(自毁)时,将释放出湮灭性的能量,对作用范围内的所有敌人施加一个极其短暂但效果恐怖的终极易伤效果。

技能机制:

1. 铭文刻印·载体选择

* 自身刻印:将铭文刻印在自己身上。自毁时对自身造成一定比例生命值的反噬伤害,但触发的易伤效果强度最高,且范围为自身周围的环形区域。

* 武器刻印:将铭文刻印在武器上。自毁时武器耐久度大幅下降或暂时无法使用,触发的易伤效果范围最远(如强化下一次射击或劈砍的弹道\/范围)。

* 召唤物刻印:将铭文刻印在某个召唤物(如亡灵骑士、骷髅战士)上。自毁时该召唤物立即死亡,触发的易伤效果持续时间最长。

* 敌人刻印:将铭文刻印在某个敌人上。自毁时该敌人立即承受一次斩杀线为敌人自身20%生命的绝对死亡,如果敌人的生命值低于20%,则自动触发。

2. 自毁过载·终极易伤

* 无论何种载体,主动引爆“自毁铭文”后,将在极短时间内(如2-3秒),使受影响的所有敌人进入“法则崩坏”状态,其承受的所有类型伤害提升一个极其恐怖的百分比(例如:150% - 300%)。

* 此效果无视绝大多数抗性和减免,真正实现“抹杀”级的伤害放大。

切换机制与代价:

* 刻印: 刻印铭文需要施法时间和法力消耗,同一时间只能存在一到三个激活的铭文。铭文会持续消耗法力维持。存在的铭文越多,铭文的效果越差。

* 自毁: 引爆铭文是一个瞬间指令,无额外消耗,但需承受对应的反噬代价(自身受伤\/武器损坏\/召唤物死亡\/敌人残血可能进入暴走状态)。

* 冷却: 铭文自毁后,技能将进入较长的冷却时间。在冷却期间,无法刻印新的铭文。

核心改变:

从一个稳定的团队增益技能,变为一个高风险、高回报、需要精准把握时机的战略级“核按钮”。它将“伤害加深”从一种可持续的战术优势,转变为一种追求在刹那间决出生死的终极手段。

1 伤害·【痛苦共担】

* 描写: 你对“伤害”的理解超越了简单的数值叠加。当你引爆“自毁铭文”时,可以主动选择将自身因铭文反噬所承受的一部分伤害(或召唤物死亡的全部怨念),以诅咒形式转嫁给易伤状态下的敌人。转嫁的伤害将为真实伤害,且同样享受“终极易伤”的效果加成。

* 示例: 自身刻印自毁,承受30%生命反噬。你可选择将其中15%的反噬伤害转化为真实伤害,转嫁给范围内所有易伤目标。这15%的伤害在300%易伤加成下,将变为恐怖的45%真实伤害群爆。

* 核心改变: 将技能的反噬代价,从纯粹的负面效果,部分转化为致命的攻击手段。实现了“我越痛,你越惨”的毁灭美学,将“自毁”的决绝与“伤害”的极致推向了新的高度。

2 加深·【崩坏蔓延】

* 描写: 你对于“加深”的领悟已触及法则层面。当身上带有“自毁铭文”的召唤物死亡时(无论是否由自毁引发),其逸散的铭文能量不会立刻消失,而是会如瘟疫般蔓延到附近另一个敌方单位或召唤物身上,形成一个效果减半(但依旧强大)的次级“毁灭铭文”。此铭文可被再次引爆,形成链式反应。

* 示例: 给一个骷髅战士刻印后,它被敌人击杀。铭文能量蔓延到击杀了它的敌方英雄身上,该英雄身上出现一个效果150%的次级铭文。你可选择立刻引爆,打乱敌方阵脚。

* 核心改变: 将一次性的爆发技能,赋予了潜在的连锁反应能力。即使最初的载体意外死亡,技能效果也不会完全浪费,反而可能创造出意想不到的二次打击机会,极大地增强了技能的战术深度和不确定性。

3自毁·【反转技能】——禁忌!!!!!!!!!

* 描写: 本不该存在的第三词条,被动反转技能:一般技能是原技能名称为变异延伸,变异技能名称为词条导向,反转技能则两者完全倒过来了。主动效果则是禁忌的自毁形态,就如当初的魔王一样,进入绝对的自毁状态,这是同归于尽的杀手锏,也是常态下被封印的禁忌词条。作为获得隐藏第三词条的代价,本技能的二次变异将会变得更加困难,但同时,一旦变异成功,那么绝对的自我毁灭状态,就不是绝对了,你不但可以暂停自己的自我毁灭,也可以暂停别人的自我毁灭,除此之外,新生的二次变异技能将是最强的那一批二次变异技能。

* 示例: 被动效果前面就是示列,至于主动效果,你绝对不想出现示例。当然,你也可以参考魔王的自我毁灭状态,直接无条件提升最低一个等级,之所以说是最低,是因为如果你的潜力足够的高的话,提升的就不是一个等级了。

* 核心改变: 出现了意料之外的第三选项,这是因为这个技能变异成功是受到了魔王的影响,也自然而然会受到了相应的限制和惩罚,至于你说的二次变异,难度太高了,可以忘记它,毕竟二次变异本身就非常困难,更别说还加强了难度。