任进进化的两周时间很快过去。
这段时间里,首都A市信守了承诺。
那道横亘在江北市深渊上的无形划分,在这十四天里,竟真的没有响起过一声枪炮的轰鸣。
没有硝烟,没有爆炸,甚至连试探性的交火都未曾发生。
这种诡异的宁静,对于习惯了在血与火中挣扎求生的军区来说,对于习惯了侵略和杀戮的虫群而言。
既是一种奢侈的恩赐,也是一种令人不安的暴风雨前的死寂。
即便这和平短暂得如同朝露,也显得尤为难得不易。
它给了双方宝贵的喘息之机,让那些紧绷到极限的神经得以稍稍松弛。
军区有时间整顿全域,拯救更多受到末日侵害的城市。
虫群也有发育的机会,江如雪也有喘息安顿主宰主城的时间。
然而,和平的表象之下,暗流从未停止涌动。
根据盟约,他们也不是完全没有任何来往。
那就是前往各自势力范围内,进行“牌型死亡游戏”。
这个条件,表面上看是公平的交易,实则对于江如雪他们而言,极为不利。
在这个被世界online系统统治的世界里,牌型代表着死亡游戏的难度与奖励。
数字越小,生存率越高,数字越大,死亡率越恐怖,但随之而来的资源与进化点数也越丰厚。
然而,现实的情况是残酷的资源分布不均。
包括A市、b市、c市、U市、鞍山市等在内的广大北方区域,由于长期的战乱消耗和系统刷新的随机性,几乎没有七以上的牌型存在。
整个北方大区,唯有c市侥幸存在一个“七万”牌型的死亡游戏点,这已是凤毛麟角。
反观V市,这座被虫群阴影笼罩的城市,却仿佛受到了系统的特殊眷顾,或者说,是虫群力量扭曲了规则。
仅仅一座城市,就赫然拥有“八筒”、“九条”、“中字”三个高牌型死亡游戏。
尤其是“九条”牌,那是只属于顶尖强者的绞肉机,是纯粹力量与杀戮的殿堂。
而“中字”牌,更是涉及人性的考验游戏。
因此,这场看似平等的盟约,并没有如愿让军区吃亏,反而在某种程度上形成了一种微妙的平衡。
或者说,是双方为了维持这脆弱的和平,都不得不做出的巨大牺牲。
军区牺牲了部分主动权和实际收益,用来平息大主宰的怒火。
而虫群阵营则牺牲了更多的高牌型游戏,换取虫群的发育时间。
各有得舍,皆是为了在那不可预知的未来中,争取多一分生存的筹码。
不过,我们的视角无需过多停留在宏观的战略博弈上。
这两周的时间,任进麾下的势力扩张速度之快,简直可以用“一日千里”来形容。
那是一种超越了人类理解范畴的爆发式增长。
付大牛不负众望,和玛格一起,带领着身披金属武装甲壳的虫群大军,如同一股黑色的洪流,势不可挡地攻陷了 I 市。
这座城市的幸存者数量虽然多,但却没有一个大型避难所集中战力,因此付大牛实际上没有遇到太多的阻碍。
这里的人也没有尝试和其他城市的人联系,想走的,基本上都在限制结束的那一刻离开了城市内。
留下来的虽然是精兵,是在前几次世界事件中,成功夺走了城市内资源的强者。
但在面对拥有绝对数量优势和个体战力的虫群时,这点抵抗力无异于螳臂当车。
付大牛如愿成为了I市的皇帝,而玛格,也将自己的分巢伫立在I市的市中心。
那座曾经繁华的商业广场,如今已被巨大的分巢菌毯液覆盖,成为了虫群新的孵化中心。
统治了这座城市后,付大牛也给这里起了一个很好听的名字。
守望之城。
它建立在 q 市的外围,宛如一道坚实的盾牌,死死地扼守着南方的咽喉。
这意味着,这座城市将作为先锋盾牌,面对来自于南方势力的窥探与威胁。
经过探子打听的消息可以得知,南方拥有超大规模的军区避难所,就在湘南市。
守望之名也由此而来,替大主宰守望南方的意思。
而另一边,李安胜同样过五关斩六将。
t市复杂的局势,林立的避难所层出不穷,让这座城市的一统极为困难。
但李安胜不同,他走了一条极端而高效的道路。
李安胜极度排外,他的理念简单而粗暴。
所有败在异形虫群麾下的敌人,无论生死,全部用于新异形的转化。
这一策略,直接将战争变成了滚雪球式的屠杀与增殖。
他带过去了不到三千异形。
现如今已经是将近五万的规模。
每一场战斗,李安胜都不留活口,战死者被转化为异形的食物和养料,俘虏被注入寄生虫成为新的宿主。
在这种近乎永动机的战争模式下,敌人的数量越多,李安胜的兵力就越强。
在异形女皇雷欧拉的协助下,他们拿下了t市。
一战得功,李安胜正式成为虫群统领。
此刻的他,只差最后的赐名仪式和虫群身份的彻底转化,就能完成从人类到虫群高层的蜕变。
而雷欧拉,也得到了虫后的尊贵身份。
她将在分巢内进一步转化,呈现出完美的人形态虫后姿态,辅佐李安胜继续征战四方,将异形的恐惧传播到更远的地方。
相比之下,白老的中心城区就显得更加舒适。
因为他们几乎刀兵未动,就拿下了原本属于自己的q市。
虽然和原定的计划有变,主宰主城迁都到了q市的海岸线。
但实际上,主宰主城只占据了q市很小的一部分,连十分之一都不到。
与其说是主城,不如说是一座巨大的城堡,或者说是任进及其亲信居住的皇家园林。
大概三四个社区的范围,里面兴建了豪华的别墅和各类高端建筑,完全不管外面的事情,自成一方天地。
大概三四个社区的范围,里面在建别墅和建筑,完全不管外面的事情。
而白老,算是得到了正式的身份认同和权力加冕。
他不再是那个唯唯诺诺的中心城区奴役区长,而是有了一个更好、更响亮、更具实权的名称,环城城主。
中心城区奴役区和环城的位置相辅相成,因此江如雪做出这个决定也不是空穴来风。
当然,这里面离不开白老自身的努力。
说是讨好大主宰任进,但实际上,白老做过的事情,桩桩件件都是在讨好江如雪。
这也让白老成为了这位虫群女皇最喜爱的“宠臣”。
不管是地铁搭建工程的完美交付,还是给江如雪安排的直升飞机接送服务,亦或是源源不断地提供大量物资给主宰主城。
这些都不是任进直接想要的,却都是江如雪迫切需要的。
白老很清楚一点,那就是大主宰任进根本不在乎人类如何。
任进的眼中只有虫群的进化、资源的积累和征服战争。
而虫群的女皇江如雪,虽然身居高位,但她本质上还是人类,所以她还在乎人类的死活,还在乎社会的秩序。
白老精准地抓住了这一点,将自己的价值最大化。
此外,伊利瓦和张青的连理,也让这之间的羁绊更加紧密。
儿子张青,是德哈卡虫群的德哈卡右臂。
儿媳妇伊利瓦,是主宰虫群麾下的虫后。
两人又是夫妻,而白老自己,还是江如雪的近臣宠臣。
这使得白老成了和虫群麾下关系最硬的奴隶长,没有之一。
他在环城与虫群之间,扮演着一个不可或缺的润滑剂角色。
说完奴役区,再说说主城内部的虫群部队部署。
目前,德哈卡虫群和主宰虫群暂时没有完全分割,依旧处于哪边需要用虫群,哪边就带领虫群离开的灵活调度状态。
加上大主宰任进进化期间,陈峰不能离开主宰母巢的保护范围,因此,德哈卡虫群依旧驻扎在海岸线附近,随时等待陈峰的调遣。
德哈卡虫群数量共计30余万。
犬虫:20 万。
刺虫:5 万。
铠虫:2 万。
蟑螂虫:5000。
飞龙虫:501。
泰坦虫:50 只。
咆哮者:1 万。
中心奴役区外勤队队员:一万余名,来自中心奴役区的人类精英,装备精良,配合虫群作战。
陈峰为帅,克鲁格为将,张青为辅助,赛睿利亚为虫后,带领德哈卡虫群。
克鲁格是虫群将领,张青是人类将领。
其中张青带领的一万人,基本上都是人手全套罕见套装,带着罕见武器的强者,能达到世界online当前水准的中上至中下游区间水平。
虽然算不上顶尖,但也绝对不弱,足以在常规战争中发挥巨大作用。
其余虫群则是已经开始了移动和扩张。
异形虫群算在内,但之前已经提及过了,现如今在t市。
扎加拉的主宰子嗣虫群,也得到了属于她自己的虫群。
扎加拉之前一直戏份不多,主要原因在于她没有将自己的身体带出来。
任进只是暂时将扎加拉的意识,寄宿到了伊利瓦的虫群躯体内,这就直接导致扎加拉无法使用自己的全部力量,也因此没办法为任进服务。
所以就显得任进的这个抉择比较鸡肋,提前召唤出来扎加拉却没办法让她大展神威。
不过,作为和阿巴瑟、德哈卡平级的虫群大统领,扎加拉的地位还是很高的,得到这样的待遇也是理所应当。
而扎加拉这段时间也没有闲着。
在主宰母巢附近的这一个多月,她一直在深入了解人类文明,并且思考她未来的征战方向。
德哈卡虫群现在和主宰虫群难以分割,程昱和陈峰作为人类转化的虫群统领,即便地位很高,但也没办法完全分割出去。
因为即便是后期的星际篇章,德哈卡虫群和主宰虫群,也不是真正开战的主战虫群。
看上一章结尾的作者有话说,大家就能看出来,那个图片上都写着了。
德哈卡的虫群只负责狩猎,填饱肚子,猎杀文明目的只是充饥。
而大主宰的主宰虫群,长时间在上古之地外围游荡,任进受限文明统领的限制,没办法参加战争,因此任进只在一个很大范围内的区域内游荡。
而主宰子嗣虫群、主宰意志虫群,可是实实在在和其他文明正面开战的文明。
所以,要真的去论虫群舰队的整体战力水平,那么德哈卡虫群的实力只体现在尖端个体方面。
整体战力来看,主宰子嗣虫群和主宰之剑虫群,才是宇宙羽翼和萨卡神族后期真正忌惮的虫群。
说这个的目的不是为了扯开话题,而是点明扎加拉未来的侵略路线。
她不需要守家,作为任进麾下虫群地位最高的四位之一,扎加拉有资格拥有自己的巢穴和星域。
她不是保家派,扎加拉是侵略派,她是需要带领虫群走出主宰母巢的安全区,外出进行侵略的。
也因此,她没打算将虫群损耗在华夏境内。
这段时间研究地图,扎加拉将目光锁定在了华夏之外。
虽然现在国家限制没有解锁,但不代表扎加拉依旧保持清闲。
她要带领主宰子嗣虫群,一路从华夏西打过去。
途径城市包括江南市、t市、o市、p市、华夏西平原等区域。
她甚至没打算参与和首都A市的决战,因为没有意义。
虫群舰队一旦分割,他们其实不算是一个整体,只有大主宰强行要求和命令的时候,虫群才会成为一个整体意识。
若是大主宰不要求,扎加拉是需要找到一片属于自己的巢穴的,没必要跟着主宰虫群和德哈卡虫群走。
到时候可能还会因为虫群的统御权闹矛盾,扎加拉可不喜欢听命于主宰虫群的成欧菲拉统领。
不过,扎加拉带走的虫群数量并不算多,只带走了10万。
一同跟随扎加拉离开的,还有郑一楠和姜凡。
郑一楠和姜凡跟着扎加拉一起走,有两个原因。
其一是因为郑一楠打算去t市散播瘟疫。
这也是李安胜如此快一统t市的原因,后面的一周时间,郑一楠都在t市大开杀戒,这帮李安胜解决了不少麻烦。
其二,就是他继承的是哈恰克的躯体。
而哈恰克是主宰子嗣虫群的英雄个体,是扎加拉的右臂,所以他早晚都要跟着扎加拉一起行动。
她带走的虫群不多,数量最少,但不意味着她失宠。
这是因为她自己的能力,就可以快速孵化出大量虫群。
她也拥有和德哈卡、阿巴瑟一样,自主演化分巢的资格,不需要大主宰进行分配。
这里明确一点,可能大家对此的概念很模糊。
这一点赖歪头,因为是我一开始没规划好大统领和统领之间的区别。
现在,我将这个作为一个硬性设定。
大统领和统领,虽然只差了一个字,但实际上有着很大的区别。
第一个区别体现在分巢上面。
四位虫群大统领,扎加拉、陈峰、阿巴瑟、程昱。
和其他虫群统领王司、郑一楠、李安胜等人。
他们之间最本质的区别,就是对于分巢的利用。
大统领可以自己用幼虫转化成分巢,然后自己选择分巢的选址。
随着虫群的扩张,大统领可以无限制的孵化分巢,扩大自己的虫群领地,虫群规模。
毕竟只有主宰母巢才是可以无限诞生幼虫的,其余分巢的幼虫子宫是比主母巢低一级的,体现出主次观念,更方便理解的话,就是分巢有限制。
分巢不可以无限诞生幼虫。
这里面是虫群规模的把控问题在作祟。
大统领的虫群数量不受到限制,所以他们可以无限制孵化分巢,增加虫群增长的速度。
大统领是脱离了主宰,可以自主带领虫群的首领。
包括后面非虫群生命转化的瑾轩大统领、马拉达大统领等。
他们都可以无限孵化分巢,不受到虫群数量的限制。
而统领依旧在大主宰的管控范围内,大主宰会限制统领的虫群数量,所以只会给统领一座分巢。
统领想要扩充虫群数量,依靠一座分巢是做不到的。
只能通过让主宰更加满意,为大主宰做更多事,得到主宰的赏赐才有可能扩张自己的虫群。
这是他们之间最本质的区别。
第二个区别,就在于赐名权和分割权。
大统领,可以给统领命名,他们比统领高一级。
我举个最简单的例子。
陈峰和克鲁格。
如果陈峰需要,那么他作为虫群的德哈卡,是可以赐给克鲁格一座分巢,让他单独去某个城市驻扎,脱离德哈卡虫群的。
包括张青也是如此,之后张青要是转化为了虫群,那么他的虫群语名称,大概率也是陈峰给。
陈峰同样可以将一座分巢赏赐给张青,让他脱离德哈卡虫群。
两点区别,划分大统领和统领,也就说清了为什么扎加拉要走的原因。
你和大主宰的主宰虫群靠在一起,是没办法发育的。
因为你不可能和主宰虫群去抢资源。
如果发现了矿脉等资源,大统领是可以自己使用,不上交给主宰的。
但你跟着主宰虫群,显然你就得不到这个矿脉。
之后德哈卡虫群和阿巴瑟也会独立出去,只是现在虫群的规模还没有这么大,世界online系统也有国家限制封锁。
而剩余的虫群,共计数量将近60万。
都是最新孵化出来的,这几乎花光了所有的钨矿资源。
这就是虫群的可怕之处。
只要有足够多的资源,他们不到两周的时间,就可以转化出来将近八十万虫群。
而且每个一出生,就是最顶尖的战争机器。
这60万,就是任进的主宰虫群。
囊括最顶尖的战力,包括程昱、王司、韩璐程飞等人,还有待定的卡兹克。
之所以卡兹克是待定,这里我帮大家回忆,赘述一下。
卡兹克原本是瑾轩大统领的虫群英雄个体,和阿巴瑟之间的关系不好。
所以,卡兹克是不属于以上四位统领中任何一方的,他是未来时间线中,瑾轩大统领的左膀右臂。
除此之外。
玛格分割了出去,和付大牛的东奴役区组成人虫联盟,人类为虫群制造金属甲壳,虫群作为他们的坐骑和战友,暂命名为玛格虫群。
而其余所有虫后,包括还没有分割出去的,主宰意志虫群虫后维尔玛在内,都是主宰虫群的虫后。
包括玛菲、伊利瓦、威尔玛。
主宰虫群最可怕的地方在于,高级虫群的数量。
腐化者,地龙,腐化虫群个体,脑虫。
这些都是只有主宰虫群有的。
主宰虫群的优越点在于,所有通过分巢转化出来的独立高级虫群(一座分巢一只),以地龙和腐化者为例。
后续的雷兽和利维坦也是。
这些都是只有大主宰才有的。
大统领也好,统领也好,你们想要,只能等着大主宰赏。
即便是陈峰和扎加拉也不例外。
利维坦的数量是有严格把控的,毕竟这玩意儿是以恒星和母星为食物和养料供给的。
数量太多,就会导致虫群入不敷出,导致资源赤字,会把自己饿死。
虫群的最巅峰时期,利维坦的数量也在一千多只左右,这一点可能让大家失望了,你们想象的数十万利维坦一起行动的画面是看不到了。
这样太不合理了,几十万只?那你每隔一段时间都要吃掉几十万个恒星才行,就算小说内可以夸张说辞,歪头觉得也不能这么夸张。
毕竟是三大超级文明制衡,虫群还没做到一家独大呢。
回归正文继续讲,现在,任进的虫群规模,终于来到了百万规模的程度。
而代价也是沉重的,钨矿矿脉、江北市军区掠夺的世界online装备道具、主宰主城留存的世界online装备道具、之前挖掘银矿和矮人铁积攒下来的资源点,全部挥霍干净。
任进现在口袋里比脸还干净,剩余的资源点数连五位数都没有。
留了一万多点,还是为了随时转化寄生虫和触手虫来用。
所以,任进还需要继续扩张。
最主要的资源来源,依旧是矿。
华夏的矿产资源整体呈“北富南贫、西多东少”分布,能源与黑色金属多集中于北方,有色金属与稀有金属则富集于南方及西南。
而对于任进而言,黑色金属提供的资源点数转化率要更好一些。
这是演变时间导致的。
黑色金属(铁、铬、锰、钒)。
伴随地球诞生,38 亿年 +,演化最久。
有色金属(铜、铅、锌、铝、锡、镍)。
元古宙到古生代逐步成矿,20 亿年左右。
稀有金属(锂、铍、钨、钼、稀土、铌、钽)。
中生代晚期才大规模成矿,年代最新、时间最短。
这一点可以看出,虫群需要的矿脉,不是说价值越高,越稀有就越好,
他要的时间。
在地下储存的时间越久,虫群所需要的能量就越多,母巢的目的是为了填饱肚子转化资源,不是为了吃好的吃贵的。
所以说,其实钨矿都不是母巢最想要的,它是稀有金属。
铁矿才是任进最想要的。
而想要更多获取铁矿,就需要往更荒凉的地方走,最起码矿脉不会出现在城市中心的地方。
好在,黑色金属北方区域覆盖较多,不需要任进前往更加遥远的南部。
但问题在于,北方区域内的黑色金属矿脉开采很成熟,意思就是被开采的很多。
寻找充足的矿脉很困难,而南方的稀有金属和有色金属开采规模不大,这东西甚至还有很多没被找到。
所以嘛,还是要看运气的。
但江如雪想到了另一个解决的办法,虽然麻烦,但很奏效。
那就是回收铁器。
只要是铁,就可以被母巢吃。
那铁锁也是铁,门框也是铁,你手里的钥匙也是铁。
这玩意儿高度集中起来,让母巢一次性吸收,照样可以起到获取资源的效果。
这个时候,就再次验证了我的前文观点。
任进需要奴隶。
虫群不是不能分辨这些东西。
但你不能指望江如雪告诉每个虫群,教他们认识什么是铁什么不是。
那总不能,一只犬虫,看到了一个铁制的钥匙,然后在脑海中询问江如雪,这玩意儿是不是铁吧?
他们能辨认铁块。
但是铁加工过后的产物,尤其是还掺杂了其他金属和材质的那些东西,虫群是辨认不出来的。
制作出来的铁加工品,只有人类可以轻易地辨认,虫群根本不是地球上的物种和文明,它们不了解这些东西。
而人类很了解,所以人类可以帮助虫群,在城市内去搜刮这些东西,集中到一起。
这两周的时间,江如雪都在忙碌这件事情。
她已经了解到了虫群需要大量资源的燃眉之急,所以开始尝试性的解决。
首先就是集中铁质日用品。
厨具(锅碗刀叉)、日用五金(螺丝、铁桶、铁盒)、建筑材料(钢筋、护栏)、交通工具(车皮、废料)、甚至是电器。
这玩意儿末日里没人搜刮。
挨家挨户都有。
但以虫群的体型,收集起来很难。
江如雪告知白老号召环城十万余人开始在整个q市内搜刮,每个人每天稳定要求找到10公斤铁材。
找不到,今天就没饭吃。
算是压榨一下这些被虫群奴役的人。
但实际上这很简单。
你找到一辆车,就够你吃十多天。
这就是任进进化期间这两周发生的一切。
几乎所有人都忙碌了起来,如今没有了末日的危险,城市内没有世界online创造出来的系统敌人,说实话,第六次世界事件给了大家一个喘息的机会。
能让他们在这个残酷的末日,有一个多月的时间,能好好的改善一下自己的生活。
就算每个人都要参与一次死亡游戏,那又如何?
2以下牌型的死亡游戏,基本上每个都能保证80%以上的全体人员存活率。
因此,第六次世界事件将呈现一个很特殊的情况。
弱者死的最少,因为弱者知道自己很弱,他们不会选择危险的高牌型死亡游戏。
其次是最强者,在进行牌型收集的过程中,在高牌型死亡游戏内进行搏杀,和其他强者产生冲突争斗而死。
死得最多的,就是那些实力不高不低,无法碾压对方,却又比普通人强的那些人。
既不满足于一条牌、一万牌,也没勇气面对九条牌八筒牌。
世界online很懂人性。
所以在3~7之间的牌型死亡游戏内,安排的都是大人口基础参加的死亡游戏。
这会大量导致参与者因为pVp死去。
世界online如此安排也许不是没有深意。
第一次世界事件,感染爆发,大量淘汰弱者。
身体差的、反应慢的,第一时间变成了感染体的口粮。
第二次世界事件,高低温差,继续大量淘汰弱者。
缺乏庇护所、缺乏保暖降温措施的人,被病痛无情收割。
第三次世界事件,通过团队实力判断幻想事件的难度。
强者被系统匹配到了高难度副本,而弱者躲在简单模式里瑟瑟发抖却活了下来。
第一次开始淘汰中高强者,弱者存活率增加。
第四次世界事件,迷雾怪物,弱者躲藏在安全区,逼迫强者、中上游参与者外出探索,少量淘汰弱者,大量淘汰中上游参与者。
第五次世界事件,地下迷城,地表没危险,不入迷城探索几乎没惩罚,大量淘汰中上游参与者,弱者存活率极高。
而第六次世界事件,就是完全针对中上游参与者和强者的pVp事件。
弱者不会选择危险的高牌型死亡游戏,中上游实力参与者要变强就不能满足于低牌型死亡游戏,逼着中上游参与者死的更多。
频出的平衡死亡游戏,导致强者的数值和弱者一致,第一次开始针对顶尖强者的世界事件。
九条牌死亡游戏更是最典型的例子,一场顶尖参与者们参加的究极pVp搏杀,中上游想都不敢想的死亡游戏。
都知道九条牌是只看力量和个人实力的类型。
谁疯了去参加这个?除非你对自己的实力有自信。
敢进入九条牌死亡游戏内的人,你放心,每个人都一定是各自区域内的顶尖强者。
就是高个儿里面拔高个儿。
虽然话通俗了一点,但意思是很容易理解的。
第六次世界事件,完全取消了系统敌人,逼着参与者去打pVp。
人分三六九等,那一定有强弱分别。
你再强,也会遇见更强者。
更何况还有比拼人性的字牌死亡游戏。
那是和实力没任何关系,需要你忘记前六次世界事件过去的一切去勾心斗角的死亡游戏。
所以说,世界online的世界事件规划不是没有规律。
每个不同实力阶级的参与者,都会遇到属于自己的难题和危险。
世界online不会放过每个人,这个系统已经做到了极致的公平。
系统设计出来的初衷,目的还是为了文明的进阶,所以他就一定会平衡。
强者可以更强,但不会让你们数量过多,以免垄断资源。
弱者可以苟活,但你们也别想安稳度过,必须时刻提心吊胆。
最苦的就是那些想要变强,却没有机遇的人。
他们是一次次世界事件中,牺牲最多的人。
但世界online就是一个拿捏人性的系统。
你不变强,就意味着你没有决定自己命运的机会。
想要去拼搏改变命运,就要以死亡为赌注上桌。
即便你是顶尖强者,你也要去和顶尖强者比拼、争抢资源。
世界online不会给任何人安于现状的机会。
可能短期的一两次世界事件持续时间内会。
但别想永远如此。
只是,会有打破平衡的人出现。
而这个人,很快就会完成自己的六级进化。
夜幕降临,q市海岸线的主宰母巢内,一股磅礴的气息正在酝酿。
两周的沉寂,到此为止。