【4号玩家请发言。】
“那就手底下见真章吧!第一局娱乐赛就这么上强度,直接开始博弈,真的有点刺激啊!”
“狼队必胜,过!”
显然,4号虽然是狼,但他也很希望看到今晚到底谁能和公主终成眷属,以及到底会出现怎么样的博弈结果。这大概就是娱乐局的良好氛围吧——大家在给胜负方案添砖加瓦的同时,也没有特别在意胜负。
不过,今天根据情侣的归票,肯定是要把10号牌先推掉的。虽然目前狼坑结构最像是2狼王、4冰原狼、10多情狼,但如果为了破除恐惧效果去推4号,明天起来狼大概率就绑票了。
【发言完毕,所有玩家请戴盔,准备投票。】
【昨天没有牵手成功的情侣。】
【三,二,一,请投票。】
随着法官阿克塞尔的倒数,好人们一起举起了拳头,而狼人那边虽然没有归票,但也齐心协力地举出了号码“5”——或许在狼窝里大家就商量好了,如果身份暴露后怎么表现狼队的团结、在气势上压倒好人。
【3号,5号,6号,11号,12号投给10号。】
【2号,4号,7号,10号投给5号。】
【10号玩家5票出局。】
【7号玩家殉情。】
【10号玩家,是否发动技能?五,四,三,二,一。】
【7号玩家,是否发动技能?五,四,三,二,一。】
【10号玩家请留遗言。】
“那就交给各弟兄们了,我和霸总带队就带到这。”
“狼队必胜!嗷呜!过!”
【7号玩家请留遗言。】
“大家还是冷静一下,虽然现在我们优势,但托尔的技能库五花八门,说不定好人也有翻盘的机会。”
“就按2号的安排,先刀掉11、12这对链子,说不准好人在骗我们,11、12里有失忆少年也可能的。”
“我和10号等着大家的好消息!过了过了。”
两狼的遗言没有什么特别的交代,7号点了一下11、12可能开少年,但也不知道是真心点还是装给好人看、有其他的打算。然后,两人就离开了座位,通过黄铜大门离开了邮轮的中央大厅。
白简铭握了握满是汗水的拳头,戴好头盔,决战时刻就要到来了……
【天黑,请闭眼。】
【在逃公主,请睁眼。】
【请选择你要牵手的玩家。】
今天晚上3、6两张牌一定都来牵5号,“选驸马”的标准,自然是要尽量牵到那个没有被恐惧的玩家。配置倒是不关键,因为晚上两人是有交流环节的,可以靠小白自己来带队。
牵手的思考时间不长,但在比较了今天3、6的发言后,小白很快就有了决断。
3号牌在接近沉底的位置,没有安排什么工作,反而建议公主尽量躺平,这个发言在狼队眼里应该是很敏感的。而且,3号频繁聊到南欧预选赛的情况,很有可能他会比5号更有主见一些。
如果3号在狼队眼里的画像是这样的,带着一点固执的色彩,那狼队会认为3号或许就干脆不牵了,直接躺平当分奴。这时候,他们在3、6之中,自然会去恐惧更有可能形成链子的6号牌。
所以,从这个角度出发,白简铭很快就把自己的牵手图标锁定在了3号身上。
伴着彩色的烟花,粉色大字出现在了屏幕中央——
【牵手成功!】
【3号玩家的身份是:失忆少年。】
好!
输赢另当别论,最起码,公主和少年在预赛未竟的彩蛋,很有希望被牵出来了!
不过,随着屏幕中央出现了一把宝剑,飞到3号玩家的头像框旁边,白简铭也有点窒息了——
还真是骑士的决斗啊?好像要“帅气地输掉”了啊!
【你给3号玩家赠送了神赐技能:剑圣的一刀斩。】
【剑圣的一刀斩-3信任点数】
购买此技能后的下一个白天:若你的投票目标身上只有你这一票,则该玩家死亡。
额外说明:剑圣的技能在pK发言时也有效。
不错不错!
虽然不是神赐技能库里最好的技能,诸如“雷神之锤”那种只要活到明天白天就能一锤定音的,但最起码是个能追轮次的技能了!
而且,因为目前是有放逐投票的规则,剑圣的技能还特别注明了能在pK发言生效……这一点,就让它的实用性瞬间提升了许多!
【情侣,请睁眼。】
【请互认同伴并商量战术。】
“hello,3号,总算找到你了!”白简铭首先出声,带着一丝翻出了有用技能的喜悦。
“原来我就是那个失忆的少年啊!你给我的技能不是夜间技能哎,这样我也不怕恐惧了,而且我手里还有枪,只要1号是平民走的,今晚狼人刀我们就输定了。”3号也很高兴。
“但是狼队大概率是刀11、12的链子吧!要不我们想想明天怎么用好这个技能?我们明天好人只有三票,如果你要分票的话,得做好很详细的工作安排,否则是有问题的。”白简铭提醒道,现在没有多少老情人见面寒暄的功夫了,必须用好剩下的交流时间、确定明天的策略。
就如他所说,明天好人只有3、5、6三张票,但剑圣要用技能就必然会分票。且虽然失忆少年获得剑圣技能的信息不公开,但狼人也不是傻子,他们只需要有狼活到晚上就行,不会不防唯一能翻盘的一刀斩。
在神赐规则中,狼人是用互点一票的方法来防备一刀斩的,但在放逐投票规则中,狼队会有什么其他策略吗?
“明天我们只有三票,分一票的话,出狼会有困难,想想狼队会怎么搞吧!”
“先从今天的票型出发,1.0逻辑,狼队就是直接绑票投好人,而我们好人安排剑圣戳冰原狼、另外两个好人投狼枪。投票结果是一个好人和狼枪上pK台,冰原狼出局,pK台下是两张好人牌。然后我们两票点死pK台上的狼枪,就是好人必胜的结果。”
“所以,狼人绝对不可能走1.0逻辑,那2.0逻辑就是狼人以好人安排剑圣戳冰原狼、两票点狼枪为基点展开对策。”
头盔里,3号玩家通过虚拟形象和小白讨论,他先开了个头,白简铭点了点头,表示赞同。
“按照好人1比2分票的话,狼人需要让冰原狼不被扎死,放逐投票规则里,玩家是可以自票的,两个狼人至少会有一票点到冰原狼身上。”
“此时,如果狼人互点,那么狼枪直接吃3票出局,冰原狼不被扎死,显然狼人立即获胜。又或者狼人两票都点到冰原狼身上,冰原狼出局,也是狼人必胜的局面。”
“而狼人一票点狼、另一票弃票或点好人,这样是没有用的,因为两狼上pK后,狼就没法干涉票型了,无法阻止pK台上的冰原狼被点死、狼枪被投死。”
“因此,如果狼人想到2.0逻辑这一层,一定会把两张票都分配在狼人身上。而我们好人的解法就是博出平票pK,你和我的两张票有一张需要弃票。”
3号的眼神游离了一下,然后回答:
“不太好办,如果狼人两票冰原狼,得是我剑圣弃票;如果一票冰原狼,得是你公主弃票。我们指望6号和我们心有灵犀就太难了,只能安排6号去投狼王的,得猜一下狼人会在2.0逻辑的第几层。”
白简铭叹了口气,看了看所剩无几的时间,开始考虑用情侣夜间交流的机制来做文章。
“如果狼人能想通2.0逻辑的话,猜到你我之间必有一人会弃票,那么狼枪也有可能弃票,这样要么是狼枪单死,要么是冰原狼单死,狼人都是必赢的局面。这时我们反而要走1.0逻辑,就是所有人都上票了。”
“这个2号狼人的配置很高的,以这些狼人的思考量,知道剑圣在场,我估计狼人最后出票是由2号来决断,也就是4号冰原狼会自点,让2号决定是自投、弃票还是投冰原狼。”
“所以现在胜率也就是比三分之一大一点吧,至少是我们出招、狼队应付了,我们好人把握着主动权。”
“这样,到时候我们俩谁在后置位发言,就谁发一个信号,决定一下我们情侣怎么出票。”
“如果我们后置位发言,喊过之前的最后一句话是‘好人必胜’,那就是少年压手、公主投票;如果是‘愿托尔保佑我们’,那就是少年投票、公主压手;如果都不是,那就是按1.0逻辑,按照1票冰原狼、2票狼王的老安排走。”
“我们可要记清楚递话和投票规则的对应关系,成败在此一举!”
小白交代完情侣的递话方案,情侣的交流时间也就到了。系统切断了3号和5号的交流,也不知道3号这个喜欢躺平的少年能不能记住这些结论……
其实,小白内心是比较倾向于喊“好人必胜”的方案,也就是公主出票、剑圣压手的。他认为狼人最可能的计划,就是给冰原狼投两票。
狼人对于剑圣的思考量,肯定比好人要少,他们当晚肯定有很多思考量会浪费在诸如“公主发盾怎么办”“刀出平安夜怎么办”上面。他们明天白天才能思考好人的策略,并不一定会反应过来情侣可以通过私密递话来统一票型。
在他们眼中,很可能三个好人是独立投票的,那在表面上安排了“1票冰原狼、2票狼枪”的情况下,要投出“0票冰原狼、2票狼枪”的票型,就需要好人之间高度心有灵犀:两个投狼枪的好人都不节外生枝,且剑圣准确猜中狼队的格式。而投出“1票冰原狼、1票狼枪”的票型就概率会大得多,两个投狼枪的好人有任何一个灵机一动,就很容易出现这个结果。