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在动员会结束后,张瑞并没有立刻将新游戏,这个摊子完全甩给新成立的团队。他花了几天时间,将自己脑海中,那两条已经无比成熟的美军和苏军故事线,完整地梳理并撰写成了详细的关卡脚本。

他并没有在其中添加太多来自其他作品的、画蛇添足的细节。在他看来,cod5原版的剧情,已经足够经典和震撼。那些更具创意的、更能触动华夏玩家情感的“花活”,他要全部保留下来,用在自己最重视的华国线上。

安排好这一切后,他叫来了自己的行政助理。

“这是美军和苏军两条线的完整脚本。”他将一叠厚厚的文件递过去,

“你拿着这个,去帮助周毅的团队。你的任务,是联系国内最好的音乐制作团队,以及能找到的、最专业的外语配音工作室。”

“我需要为这个游戏,制作三个版本的配音。”张瑞的要求,清晰而明确,“一版纯正的英语配音,一版我们自己的、纯中文的配音。还有一版就是漂亮国的士兵就说英语,华国人就说汉语,毛熊就说俄语的配音,这些任务有交叉,要给那些喜欢代入的玩家最真实的感觉。”

这个方案其实很少见,很多游戏偷懒的设置都是单一语言配音,只有少部分说特殊语言的敌人会有自己语言的配音,而且还很奇怪,但是为了沉浸感,张瑞选择了保留这种配音方案。

当张瑞将所有的前期准备工作都完成后,周毅和他的新团队,才终于体会到,跟着这位大神老板做项目,是一种多么幸福的体验。

他们的工作,与其说是在“开发”一款新游戏,不如说是在做一道“填空题”。

张瑞给他们的那个dEmo,虽然看起来粗糙,但核心的关卡逻辑、敌人行为树AI、任务脚本,都已经是现成的。他们要做的,几乎就是把张瑞之前为了“伪装”而故意“阉割”下去的东西,再一件件地,亲手填回来。

美术组的同事,只需要根据张瑞提供的二战武器清单,设计和制作出相应的枪械模型,然后将高清的场景贴图,重新贴回到那些简陋的建筑和植被上。

策划和文案组的同事,则更轻松。他们只需要将张瑞写好的那些充满电影感的剧情脚本、任务目标,以及UI提示,一句句地,输入到游戏的多语言文本框里。

整个开发过程,几乎没有遇到任何技术瓶颈,顺畅得不可思议。

而cod系列原版游戏中,那个标志性的关卡设计,更是帮了他们大忙。

“瑞哥这个设计太清晰了。”周毅在一次内部会议上,忍不住感慨道,

“每一个关卡的开始,都有明确的‘战役时间’和‘地点’。比如‘1942年9月17日,斯大林格勒’。这样一来,我们就可以很轻松地,把美军线、苏军线,以及未来要做的华国线,这三条完全不同的故事线,穿插在一起,而完全不用担心玩家会看得云里雾里。”

在看到新团队已经走上正轨之后,张瑞让助理立刻拿着市政府开具的介绍函,正式向沪市电影学院的编剧系,申请了一次“校企合作”任务。

任务的需求很明确:瑞龙科技提供一个以抗日战争为背景的游戏故事框架,希望编剧系的学生们,能为其创作一条丰满、感人、且符合游戏节奏的原创“华国线”剧情。

这个合作任务一经发布,立刻就在编剧系的学生中,引起了巨大的兴趣。

“我靠!是瑞龙科技!就是做《生化世界》那个!”

“他们终于肯做一个正经有剧情的游戏了吗?太好了!之前还觉得他们光会做玩法,不会讲故事呢!”

“这个项目我接了!谁也别跟我抢!我倒要看看,那个大神老板,到底想做一个什么样的抗日游戏!”

很快,一个由几个对军事和历史题材最感兴趣的年轻学生组成的编剧小组,便主动请缨,接下了这个任务。

他们受邀来到了江城的瑞龙科技总部。当周毅的团队,为他们演示了那两条已经正在完善的美苏线dEmo后,这群未来的专业编剧们,给出了他们的初步评价。

“嗯……场面很大,很震撼。”为首的一个编剧学生说道,态度很谦虚,

“我们觉得优秀的地方,是它的叙事非常简洁。比如苏军线那几个狙击关卡,还有最后在柏林国会大厦插旗的那一幕,仪式感很强,能瞬间抓住玩家的情绪。”

他一针见血地指出:“这两条线的台本,开场、高潮、结束,都非常清晰。这对于融入关卡设计来说是好事,玩家能清晰明了地知道自己要干什么。”

“我们的华国线,也要遵循这个原则,既要虚实结合——让虚构的主角,参与到真实的历史中去,又要让他的行动线,足够清晰。”

在深入了解了张瑞关于“东北猎户之子”的初步设想后,这几个年轻人便一头扎进了瑞龙的会议室,开始了长达数天的激烈讨论和创作。

大概几天后,他们将一份完整的剧本大纲,放在了张瑞的面前。

主角,一个猎户的孩子,名叫“顺子”。家人被日本鬼子杀害后,他用父亲留下的猎枪,本想偷袭几个落单的鬼子报仇,但抗日初期的鬼子军事素养极其强悍,他很快就被发现并被合围在树林里。关键时刻,被一支东北抗联的小分队所救。

他跟着抗联报仇,参与炸毁铁路、游击作战。但在他们零星的打击之后,换来的,却是鬼子对周边村庄更残酷的“三光”扫荡。看到无辜的村民因自己而死,顺子第一次,感到了迷茫。

不久,他所在的抗联队伍被打散,他一路南下,逃到了山东。当他看到一路上山河破碎、流离失所的百姓时,国仇家恨涌上心头。

他在逃亡路上发现了一个日军大佐的踪迹,这一次,他不再是冲动,而是像父亲教他打猎时一样,心思缜密。他用树枝和荒草,为自己制作了伪装服,上演了一场惊心动魄的“草地潜行”刺杀。

完成刺杀后,他又被卷入了台儿庄战役,被正规部队所救,并在这场“血肉磨坊”中,用自己的神枪,立下赫赫战功。

“在这里,”那个为首的编剧学生补充道,“我们还可以通过Npc的对话或者战场文件,侧面提及一下更早发生的‘滕县保卫战’,用那场壮烈的阻击战,来烘托台儿庄战役的悲壮气氛。”

周毅补充说“我们可以在额外做一个游戏剧情,玩家可以操控一个阻击战的士兵,最后弹尽粮绝,和鬼子同归于尽。”

战役过后,顺子因为其特殊的背景,被移交给了共产党的队伍,并参与了后面的百团大战。

在“正太路破袭战”中,他需要在夜晚潜行,爆破桥梁铁轨——学生们甚至还画出了简单的分镜草图,比如日军火车的探照灯扫过,顺子潜伏在铁轨下一动不动的紧张画面。

之后,他又参与了“娘子关攻坚战”,在这场残酷的巷战和阵地战中,顺子的任务,是爬上制高点,用狙击枪打掉敌人的机枪手,掩护队友将炸药包,塞进敌人的碉堡。

故事的倒数第二章,时间来到1942年。顺子已经从一个一心复仇的少年,成长为一名优秀的八路军战士。

在一场“掩护村民转移”的游击战斗中,他不再迷茫,明白了自己战斗的真正意义。那就是坚定把日寇驱逐出去的决心。

而因为他出身东北,懂一些朝鲜语,最终被秘密调走,去支援仍在白山黑水间坚持战斗的东北抗联,负责和其中的朝鲜族战友进行沟通。

最终章,他将和苏联红军的远东部队配合作战,炸毁日军在东北最后的防空炮台,为这片他深爱的黑土地,迎来最终的解放。

至此,原版的cod5大概只有7小时不到的游戏剧情,在扩充了华国故事线之后,大概能够做到12-15小时的游戏时长,张瑞分析了一番,对比cod5的画质略有不足,但是游戏剧情绝对是更上一层楼,而且将华国的抗日历史做到游戏里并有宣传海外的机会,这也是无数华国游戏人的梦想。