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春节的超长假期一过,瑞龙科技的办公室里虽然恢复了运转,但依旧显得有些稀稀拉拉。很多家在外地的员工,还没从老家返程,享受着张瑞特批的悠长假期。

孙姐倒是雷厉风行,假期一结束就立刻飞往了海外,分别去和V社以及Eidos洽谈《世界战争》的赛事合作。

张瑞给她的指令很明确:海外可以先办杯赛,但联赛战线拉得太长,暂时不考虑。不过,他要求孙慧最好能争取到一部分关键的淘汰赛放在国内举办,以扩大瑞龙在国际电竞领域的影响力。

张瑞对《世界战争》的比赛事务没有过多参与,基本全权交由孙姐负责。孙姐人还没回来,国内的电竞圈子却已经听到了风声。论坛上,很多已经拿到了RcpL联赛资格的cS战队,都开始公开打听《世界战争》的比赛计划,显然极感兴趣。

孙姐不在公司,她的助理小林就成了总部的联络人。这天上午,小林又一次敲响了张瑞的办公室门,脸上带着一丝兴奋。她快步走到张瑞桌前,打开了自己的笔记本电脑:“张总,您看这个。”

屏幕上是一封刚刚收到的英文商务邮件。

“是wcG,棒子国那边发来的,”小林汇报道,“他们说正在筹办一个世界级的电竞赛事,会邀请很多国家的选手参加6个项目的比赛。”

张瑞粗略扫了一眼,和自己印象里的差不多,只不过现在还没有魔兽争霸3,目前给到的项目是雷神之锤、FIFA2001、帝国时代2、星际争霸、虚幻竞技场(就是经典的德国boy动图在玩的游戏)、反恐精英cS。

小林继续看着电脑说,“并且他们会在各个地区组织大赛委员会进行选拔,他们希望和我们瑞龙公司合作。”

小林划动鼠标,指出了邮件的核心诉求:

“他们提了两个重点。第一,希望把《世界战争》列为赛事的第七个正式比赛项目。第二,关于cS项目,他们希望华国地区的选拔赛,能与我们瑞龙的赛事委员组共同商议举办。”

wcG?张瑞感兴趣了,他靠在椅子上,手指轻滑着下巴的胡茬。

他没想到对方竟然主动找上了门,而且姿态放得很低。

张瑞回忆着。这个年代的wcG,确实没什么名气。棒子国算是全球最早意识到电竞潜力的国家,今年的举办地应该是在汉城。华国好像在第一届就派了几个选手去参加了《星际争霸》的项目,但没什么水花。

这个赛事真正被国内玩家广为关注,要等到03年以后,尤其是05、06年,人皇Sky在《魔兽争霸3》项目上豪取两连冠,才彻底将其封神。

可惜啊……张瑞暗自感慨。这个当年被誉为“电竞奥运会”的赛事,最终还是没能走远。wcG的最后一届,貌似是2013年还是在昆山办的。

当V社、拳头这些大厂意识到电竞的恐怖吸金能力,开始自己办联赛、把游戏版权攥得死死的时候,wcG这种第三方综合赛事就被迅速边缘化了。

直到后来沙特佬异军突起,搞了个Ewc,那才是真的有钱。一出手就是税后奖金的奖金池,很快又吸引了其他项目,甚至连拳头这种把自己游戏攥得最死的,都顶不住金元攻势和扩大影响力的机会,乖乖地加入了沙特佬的比赛。

张瑞想着,归根结底,还不是因为棒子太抠了。他记得前世wcG的冠军奖金好像才一百万还是两百万韩元来着?折合人民币,也就五千一万块钱,最后貌似在选手抗议下涨到了600万韩元。这点钱,跟瑞龙杯的百万奖池比,简直是提鞋都不配。

后面各家的杯赛联赛,有钱有名,wcG说的好听,世界电子竞技大赛,电竞奥运,选手还是得吃饭的,而且各个国家来参赛,赛制就很难搞,最后走向终结也是必然的结局。

“我知道了。”张瑞拉回思绪,对小林说道:“这个事情我们确实感兴趣。你先代表公司和他们对接一下,保持接触,了解一下他们具体的合作方案和要求。至于怎么决策,等孙姐从欧美回来我们再开会考虑。”

看着小林又怯生生的走出了办公室,张瑞也起身活动了一下,走出了自己的办公室。

他溜达到《大夏洪荒》的项目组区域,看到一个策划电脑前敲打键盘,修改着策划书。张瑞好奇地凑过去看了看。

这个策划是在张瑞给出的设定基础上,进行更细致的完善和设定。他觉得张瑞最开始提出的“流放地”这个名字,虽然直白,但和整个洪荒神话体系的“b格”相比,还是感觉有些割裂。

为了找到更合适的词,这个策划年前就一头扎进了故纸堆,仔仔细细地研读了《山海经》的各种版本,最终,他把“流放地”改成了“归墟”。

他在策划案里详细地阐述了理由:“归墟”出自《山海经》,传说中是东海之外的“无底”神壑。更妙的是,神话中提到归墟“丢进去的东西会回来”,尤其是带着善意的东西会回来。这既符合魂系游戏“传火和颠火”的循环主题,也为剧情埋下了伏笔。

同时,山海经里还有记录——“沧海之中,有度朔之山,上有大桃木,其曲蟠三千里,其枝间东北曰鬼门,万鬼所出入也。”归墟在神话体系中本就是生死两界之间的过渡地区,是冥界的入口,这与游戏偏黑暗、压抑的设定完美契合。

更重要的是,这个词在外国文化中也有着绝佳的对应翻译——“灵薄狱”(Limbo),意为地狱的边缘。这能让不同文化背景的玩家都能毫不费力地理解这个世界的背景。

张瑞看着策划文档里这番有理有据的设定丰富,满意地点了点头。对他来说,这种细节上的完善是多多益善。这种东西只要故事讲得通,能够给“大夏”世界观更稳定、更厚重的支持,那就再好不过了。

张瑞看着策划文档上那详细的考据和充满创意的延伸,心中很是欣慰。众人拾柴火焰高的道理,他还是明白的。

回顾公司成立之初,最开始的那些游戏,比如《生化世界》和《世界战争》,张瑞因为有着极强的紧迫感,加上脑子里有现成的答案,很多事情都是他一手策划。

公司各个项目组虽然也有策划的存在,但他们的工作更像是执行者,负责修补张瑞没注意到的细微bUG,或者给那些持续运营的项目如cS、三国杀提供活动方案。

但《大夏洪荒》不同。这款游戏的工期很长,没那么紧迫。张瑞的重点也主要放在了最核心的boSS攻击逻辑和魂类玩法的搬运上,对于庞大的世界观,他也只是给出了一个“大夏洪荒+克苏鲁美术风格+山海经”的大概思路。

这一下,可算是给这群策划们“松了绑”,让他们终于有了更多施展的空间。

这群憋了快一年的策划们,目前劲头十足。他们之前早就觉得自己的工作没啥挑战性了,一个个名校毕业,满肚子墨水,结果天天干的活儿就像是RtS游戏里的小兵单位——老板张瑞在地图上一框,鼠标往建筑上一点,他们就只能默默地埋头干活。

而现在,老板终于给了他们自主发挥的权利,这群策划的热情被彻底点燃,一个个都铆足了劲,誓要把这个“大夏洪荒”的世界观,打磨得比西幻还要厚重和精彩。