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腕带那令人心悸的嗡鸣声如期而至,如同丧钟敲响。

林生全身肌肉瞬间绷紧,做好了被随机抛入某个极端环境的准备。

然而——

预想中的场景变幻并没有发生。

他依旧站在原地,站在方舟的中央大厅里。周围的所有人也一样,都茫然地站在原地,面面相觑,不知所措。

没有海水,没有丛林,没有熔岩,只有周围同样困惑的人群和头顶冰冷不变的穹顶。

“怎么回事?”

“杀戮日呢?”

“系统出错了?”

窃窃私语声如同潮水般迅速蔓延开来,恐慌在停滞中滋生。

就在这时,那个冰冷的声音再次响彻每一个角落,但它宣布的内容,却让所有人目瞪口呆:

“检测到当前环境参数。本次杀戮日模式为团战”

“新规则加载完毕。现在公布【姓氏生死游戏】规则。”

“· 参与人数:当前所有幸存者,共计9800人。每人拥有唯一编号。”

“· 姓名系统:每位玩家需通过腕带系统填写一个‘姓名’。一旦填写后,无法修改,直到3个回合结束,且游戏开始后只允许告诉别人填写的姓氏,不然直接抹除。此姓名仅用于本次游戏目的,系统不会验证其真实性,亦不会向其他玩家透露您的任何真实信息。”

“· 游戏阶段:本次游戏分为三个回合。第11日至14日为第一回合组队期。第15日进行第一回合结算。第16日至19日为第二回合组队期。第20日进行第二回合结算。第21日至24日为第三回合组队期。第25日进行第三回合结算并公布最终规则。”

“· 组队机制:玩家通过腕带系统浏览发出的组队邀请或主动创建队伍。”

“· 游戏目标:生存至最后。”

“【第一回合规则】”

“· 第一回合结算时(第15日),需10人组队,10人牵手成圈,系统将检查每支10人队伍。”

“· 系统将提取每位玩家所填‘姓名’中的姓氏部分与资料库进行比对。”

“· 胜利条件:若某支队伍中,存在同样姓氏的玩家数量严格大于5(即至少6人),则该姓氏的所有玩家生存,该队伍中其他姓氏玩家死亡(抹除)。”

“· 失败条件:队伍中,姓氏存在最少的群体,将被抹除。若共同姓氏的人数不超过5人,同样抹除。”

“· 举例:若队伍中有6人姓‘陈’,4人姓‘李’,则6位陈姓玩家生存,4位李姓玩家死亡。若队伍中5人姓‘林’,5人姓‘李’,则10人全部死亡。”

“获胜者可平摊死亡人员的游戏币的总和。”

“【第二回合规则】”

“· 第二回合结算时(第20日),系统将检查第一回合幸存者重新组成的10人队伍。”

“· 系统同样提取姓氏进行比对。”

“· 胜利条件:若某支队伍中,存在玩家的姓氏在该队伍内是唯一的(没有其他玩家相同),则该玩家生存,该队伍其他玩家死亡。若存在多位玩家拥有不同且唯一的姓氏,则这些唯一姓氏玩家全部生存,其他玩家死亡。”

“· 失败条件:若队伍中没有任何玩家拥有唯一姓氏(即所有姓氏都至少出现2次),则该队伍所有10名玩家全部死亡。”

“· 举例:若队伍中仅有1人姓‘李’,其他9人姓氏各异或有重复但无李姓,则李姓玩家生存,其余9人死亡。若队伍中有1人姓‘李’,1人姓‘王’,且其他8人姓氏非李非王(无论是否重复),则李姓和王姓玩家生存,其余8人死亡。”

“【第三回合规则】”

“· 将于第二回合结束后,第25日结算前另行公布。”

“规则公布完毕。”

“第一回合组队期,现在开始。祝各位游戏愉快。”

系统声音消失了。

死一般的寂静笼罩了大厅。

所有人都僵在原地,努力消化着这完全出乎意料的规则。没有厮杀,没有场景,取而代之的是一场看似“文明”却同样残酷无比的——信息与信任的游戏!

短暂的沉寂后,大厅里猛地爆发出巨大的声浪!

“就这?那么简单?”

“第一回合只要找到9个同姓的人组队,不就全员通过了?”

“对啊!10个人都填同一个姓,肯定超过6个了,稳过!”

“太简单了吧?系统这是给我们送分?”

“快!快找同姓的!姓王的这边!!”

“姓李的!姓李的组队!速度!”

“张姓!张姓的来!”

人群瞬间沸腾起来,许多人脸上露出狂喜和轻松的表情,仿佛已经看到了胜利的曙光。他们开始大声呼喊着自己的姓氏(真假未知),试图快速组建起“同姓联盟”。

老金也松了口气,看向林生和阿泰:“听起来……好像确实比真刀真枪简单点?我们只要……”

他却看到林生眉头紧锁,脸色并没有变得轻松,反而更加凝重。