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得抓紧赚钱了。

——天天薅搜狐的羊毛,终究不是长久之计。

现在养一个李明洋,开销已经开始有点吃力了。

这一顿饭,吃得王泽心里有些发紧。

而且他很清楚——真正的麻烦,还在后面。

到了09年以后,游戏里的搬砖党会越来越多,市场会被迅速挤满。

再加上官方内部的人下场,参与脚本、内挂市场。

整个天龙的搬砖环境只会越来越差,甚至会出现——

你不买官方的内部挂,就随时有被封号的风险。

像他这种散人玩家——没有人脉,没有渠道,没有资源。

最后的结果只有一个,被淘汰。

前世,他就是个彻头彻尾的游戏迷。

但网络游戏,对穷比来说,从来都不友好。

你不充钱?

那你本身,就是氪金玩家的“游戏体验”。

王泽只能退一步,去玩单机,或者一些竞技小游戏。

植物大战僵尸、消消乐、未来水世界……

这些,他玩得最多,尤其是——植物大战僵尸。

这款游戏,他早就“吃透”了。

关卡节奏、植物数值、僵尸机制、经济系统……

甚至连一些隐藏参数,他都能背出来。

王泽也想过去股市炒一把。

穿越回来,最简单的方式,其实就是进股市,或者买彩票狠狠干一笔。

但这个念头,很快被他自己掐灭了。

大A这种地方,从来就不是普通人能玩的。

甚至可以说——它本身就带着“防穿越机制”。

你以为你知道未来,就能赚钱,但真正掌控走势的,是另一批人。

资本、人脉、信息,缺一不可。

像王泽这种新手进去——连试错的资格都没有。

而且大A的资本,普遍没什么耐心,不打窝你敢进去,就是一闷棍。

王泽轻轻呼出一口气,思路,很快落在了另一个方向。

——做游戏。

而且,是做他最熟的那一款,植物大战僵尸。

这款游戏,本质上并不复杂,开发量不大,核心机制清晰。

更关键的是——它的成功,是被历史验证过的。

2009年5月,这款游戏正式在pc和mac平台上线。

一上线,就迅速爆火。

玩法新颖,节奏轻松,策略性强。

在当时的休闲游戏领域,几乎是降维打击。

随后几年,全球销量迅速突破数千万份。

宝开公司,也因此站上巅峰,再往后。

2011年,EA直接出手。

以7.5亿美元,把整个宝开打包收购,这是什么概念?

王泽心里很清楚,这不是一款游戏,这是一个已经被验证过的商业模型。

而且——最关键的一点。

这款游戏,并不是一开始就成功的,王泽在脑海里,把时间线一点点捋顺。

最初的创意,并不是现在这个版本。

甚至连题材,都走偏过,一开始,它的灵感来源于塔防玩法。

带着明显的《魔兽争霸》影子,同时还试图蹭“僵尸题材”的热度。

方向是对的。

但做出来的东西,却很别扭,画风偏血腥。

难度偏硬核,经济系统混乱,完全不像一款“休闲游戏”。

测试结果,自然是一塌糊涂。

直到2008年后期,宝开才真正意识到问题。

彻底推翻原有设计,重新确定方向——卡通化、轻松感、趣味优先。

这一刀砍下去,整个项目才真正活了过来。

然后——仅用了几个月时间,完成重做、测试、上线。

直接爆火,王泽的手指,在桌面上轻轻敲了两下。

——而现在,时间点,是2007年初。

也就是说宝开还在走弯路,甚至连正确方向,都还没完全确定。

这意味着——这条路,还没人走通。

版权问题,不存在,对方连成品都没有。

时间窗口,很紧,但——还来得及,开发、测试、优化。

只要节奏够快,完全可以抢在前面上线。

王泽的眼神,一点点变得锐利,这是机会。

而且,是那种——可以直接改变命运的机会。

但很快,他又冷静下来,——做游戏,是要钱的。

而且,是持续烧钱,程序、美术、音乐、测试、推广……

每一步,都要投入,没有启动资金,一切,都是空谈。

得想想办法,争取趴在张朝阳身上多吸一些点血。

反正这哥们最后也跑去修仙了。