王泽亲自写了一份招聘帖,发在水木社区、北邮人论坛和清华bbS。
帖子不长,但写得很实在:
北京先驱科技招聘游戏开发人员
项目:创新型塔防游戏
周期:三个月出完整版
地点:五道口华清嘉园
我们需要:主程1名(c++,有游戏开发经验)
客户端程序员2名
主美1名(原画+UI)
美术2名(场景+角色)
策划1名(数值执行,有耐心)
测试1名(细心,能坐得住)
行政兼客服1名
要求:能适应高强度开发节奏,但公司不会提倡无意义加班。
薪资:市场中等偏上,具体面议。有期权池,干满三年且产品上线后授予。
面试时间:3月22日-24日,下午2点-6点,直接带简历来华清嘉园甲13号楼2102室。
王泽特意加了一句:“公司不提倡无意义加班”,想着这样应该能麻痹一下牛马们的警惕心——毕竟码农没有不加班的。
帖子发出去后,三天收到了六十多封简历。
王泽没有全部回复,他挑了三十二个人来面试。
3月22日下午两点,2102室的门被推开,第一个来的是陈远。
陈远二十八岁,瘦高个,戴眼镜,之前在金山软件做了两年《剑侠情缘》的客户端开发。
简历上写得很干净,没有废话。王泽没让他坐下,直接问:你上一份工作为什么离职?
公司战略调整,我们这个项目被砍了。
你能接受三个月高强度开发吗?不是天天加班,但关键节点可能要赶工。
陈远看了他一眼:具体怎么安排?
早九晚七,中午休息一个半小时。
周六上半天,周日休息。上线前一个月节奏会紧一些,但会给调休和加班费。
陈远点了点头:合理。工资呢?
试用期一万,转正一万二。期权干满三年且产品上线后授予,比例到时候按贡献定。
行,我这里没问题。
王泽在本子上写下陈远的名字,然后说了一句:周一早上八点四十五打卡,别迟到。
第二个来的是苏萌萌。
她推门进来的时候,王泽注意到她穿着一件白色的毛衣,长发披在肩上,手里抱着一个作品集。
苏萌萌的眼睛大而明亮,显得有些紧张,略微低着头,手指不自觉地绕着头发转。
她的形象给人一种轻松和柔弱的感觉,让人看着就知道很好欺负。
王泽翻了翻她的作品集,风格偏清新,色彩感不错。
你为什么想做游戏?
因为……我觉得游戏可以传递情感,比广告更有意思。
苏萌萌的回答有些天真,表情很真诚。
王泽点了点头:做游戏和做广告是完全不同的,广告的生命周期很短,修改也很快,而游戏呢?
可能一整个角色要改好多遍,很多细节都需要调整。你能接受吗?
苏萌萌低下头,咬了咬嘴唇,仿佛在做决定:我可以试试,虽然可能会很累,但我真的很想做。
王泽没有多说什么,语气稍微缓和了一些:试用期6500,转正7000。
干满一年且产品上线后,期权可以拿到。
苏萌萌小声说:7000......能不能再高一点?我同学在搜狐做原画起薪9500。
搜狐溢价给的这么高吗。
王泽看着眼前这个有些呆萌的妹子,没有说搜狐高那你去搜狐啊。
想了一下说:试用期七千,转正八千五。
三个月后,如果你画的东西让我满意,再涨到九千五。
(九千五一般都是主美才能达到的工资)
苏萌萌抬起头看着王泽,眼睛里闪过一丝光芒:真的吗?那太好了,谢谢老板!
王泽写下她的名字,添加了一句备注:“苏萌萌,有潜力,给她机会。
第三个来的是张晴媛。
张晴媛短发,戴黑框眼镜,穿着一件黑色卫衣,进门后不动声色地拉开椅子坐下,动作干脆利落。
王泽注意到她的眼神很自信,但并不强势,反倒有些精明,像是在仔细评估眼前的情况。
张晴媛看似不紧不慢,实际上早已经心里有了打算。
北邮计算机硕士,之前在菊花做通信软件,干了一年觉得没意思,想转行做游戏。
你为什么从菊花离职?”王泽问。
做通信没什么意思,觉得那份工作太无聊了,做的是别人设计好的东西,我想做些能看到结果的东西。
张晴媛的回答很直接,带着一丝不易察觉的倦意。
你知道我这里也会很累吗?
她点点头:“我知道,但至少能看到成果,不像在菊花天天做无意义的重复工作。
她语气平静,没有过多激烈的反应,但王泽能感受到她对那个环境的厌倦。
你知道这里的节奏很快,可能会加班,但我们提倡的是有意义的工作。
张晴媛微微一笑,笑容里有些许的挑衅:无意义加班我肯定是不干,但如果真有必要,我当然可以接受。
王泽没有继续纠结这个问题,直接说:试用期一万,转正一万一。
负责僵尸AI和关卡逻辑,期权条件和其他人一样。”
张晴媛听到期权稍微沉默了一下,看向王泽的眼神变得锐利:期权的事,你不画饼吧?
这都被你发现了.....
王泽看着她的眼睛,回答得毫不犹豫:我这个人从来不画饼。
公司要是做成了,期权就有价值;做不成,期权就是废纸。
我能保证的是,如果产品赚钱了,第一批拿到期权的就是你们这些从头干到尾的老员工。
我们一起享受这份荣耀。
张晴媛没再多问,轻轻点了点头,似乎心里已经有了决定:行,那我明天就过来。
三天面试下来,王泽定了九个人:
陈远,主程
李明,客户端程序员(北邮毕业,老实肯干)
张晴媛,客户端程序员(负责僵尸AI)
林晓,主美(从一家小游戏公司挖来的,经验丰富)
苏萌萌,原画/UI
赵磊,场景美术(天津美院毕业,沉默寡言但技术扎实)
刘洋,策划(之前在完美世界做数值,执行力强)
周浩,测试(刚毕业,细心,坐得住)
刘淼,行政兼客服(脾气好,办事利落)
加上王泽自己,一共十个人。
这个规模,配合王泽那套完整的设计文档,三个月出产品是有可能的——程序三人、美术三人、策划一人、测试一人,王泽自己当总策划,每天把详细的任务拆好发下去,大家按图索骥,效率不会低。
3月24日周一早上,所有人准时到了。房子里挤得满满当当。
王泽站在白板前面,没有长篇大论,只说了几句话。
我叫王泽,是这家公司的法人,也是这个项目的总策划。以后你们叫我名字就行。
他拿起一支白板笔,在白板上写了三个数字:3、48、26。
三个月,四十八种植物,二十六种僵尸。
这是我们这三个月要完成的目标。
我会把今天的植物设计、僵尸设计、关卡配置、数值表、美术规范、音效需求……发给你们。
大致的设计文档我已经写好了。
你们不需要想创意,只需要执行。以后每天我会把当天的任务发到每个人手上。
陈远举手:王总,这些文档都是你一个人写的?
这个你不需要知道。
说着王泽从包里掏出厚厚一沓A4纸——那是他从U盘里打印出来的本周任务清单——分成九份,推到每个人面前。
陈远拿起自己那份翻了翻。
里面是植物的攻击频率、僵尸的血量、阳光掉落曲线、关卡出怪顺序表。
至于底层框架、渲染循环、碰撞检测算法,王泽写不了,那些需要陈远自己设计。
他抬起头,看了王泽一眼,想说点什么,又咽了回去。
苏萌萌拿到的是第一周的美术清单:豌豆射手、向日葵、普通僵尸、草坪背景。每张图都附了详细的描述,甚至有一张简单的草图——王泽自己画的,线条歪歪扭扭,但大概能看出来想要什么效果。
她小声对旁边的刘淼说:这比我在广告公司拿到的需求文档还细。
刘淼翻了翻,点了点头:确实细。连僵尸的牙齿有几颗都写了。
王泽看了一眼手表:现在是九点。中午十二点到一点休息,晚上七点下班。
周六上午九点到十二点上班,周日休息。
如果进度正常,我不要求加班。
如果进度落后,我会提前通知,加班按劳动法给加班费。有问题吗?
没有人说话,那就开工。
前两周,一切还算顺利。
王泽每天早上一到公司,调出当天的任务文档,发到每个人的邮箱。