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图书迷 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1125章 大投入大回报
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作为RpG游戏的翘首,史克威尔一直因为故事和画面被玩家津津乐道。

但除了故事和画面,在同样重要的战斗系统上,这次史克威尔同样也带来了惊喜。

不同于另一个国民RpG《勇者斗恶龙》的小修小补。

每次《最终幻想》的发售,都会迎来一场战斗系统的革新。

初代的6大可选职业,二代的熟练度代替升级,三代的职业转职、召唤兽系统,四代的Atb战斗方式,五代职业自由转职,六代的魔石融合系统...

几乎每一代‘最终幻想’,史克威尔都会搞出一些新花样。

战斗系统拥有的策略性,比起其他还停留在攻击、防御、魔法、道具阶段的RpG游戏,不知道高明了多少倍。

这次虽然《最终幻想7》因为把重点放到了画面和故事的打造上,让战斗系统进化的脚步慢了一些。

但超必杀和魔石系统的改良设计,同样给玩家来到了与众不同的感受。

同样都是回合制,但玩起来,就是和其他回合制不同。

在其他游戏中,玩家需要依靠等级、属性碾压,boSS战时,并没有太多的战术可言。

但《最终幻想7》却不同,因为战斗系统的丰富,不仅允许玩家通过不同的搭配获得胜利。

面对一些特殊boSS时,如果如果不能研究出对应的策略,即使堆满全属性也没用。

顶级的画面、顶级的故事、顶级的配乐、再加上史克威尔不断进化的战斗系统。

让玩家真正体验到了一场次世代的游戏盛宴。

无论从哪个角度看,《最终幻想7》都是目前的完美之作。

一时间,霓虹国的大街小巷、学校、地铁、互联网留言板....到处都是讨论《最终幻想7》的声音,交流着各自的心得。

虽然是一款RpG游戏,但并不是仅仅通关一次就够了。

除了故事、战斗、画面,《最终幻想7》还设计了许多的隐藏要素等待着玩家去探索。

隐藏陆行鸟、隐藏最强召唤兽、隐藏最强boss、隐藏迷宫、隐藏武器、‘蒂法的胖次’...

在网络不发达的90年代,玩家想要探索出游戏中所有的隐藏要素,恐怕要花上一段时间了。

当然,这种经过自己探索发现隐藏要素的趣味性,也是和那些看着攻略寻找隐藏要素的感觉完全不同的。

无数玩家乐此不疲的探索着游戏的每一个角落,研究着游戏的各种不同流派玩法。

最喜欢探索的玩家,在最好的时代,遇到了最好的《最终幻想7》...

200万...250万...280万...290万....295万...

看着《最终幻想7》疯狂上涨的销量。

所有人都惊呆了下巴。

ScE的久多良木健更加遗憾了,如果能得到《最终幻想7》,pS主机一定可以...

只可惜没有如果...

任天堂的气氛也变得更加沉重,所有人都能感受到山内溥社长的不开心。

不仅仅是因为失去了《最终幻想》,更是因为在放弃了任天堂的大腿后,史克威尔不仅没有衰落,反而更加辉煌了。

这对于任天堂来说,绝对是一个耻辱。

遥想去年这时,任天堂还在算计史克威尔,拿它祭天、杀鸡儆猴。

肆意的玩弄着史克威尔。

没想到短短一年时间,任天堂的强大游戏帝国梦,就被恶龙碾碎,自己的最强马仔,也成为了恶龙的最强爪牙...

世嘉公司。

大川功和中山隼雄已经把主要精力放到了和万代的谈判上,作为目前垫底的存在。

因为实在太多了,Gp的强势反倒已经和世嘉无关了...

万代公司。

社长山科诚一边骂着恶龙又走了狗屎运,一边继续推动着和世嘉的合并计划。

而另一边,山科直治看着Gp主机在《最终幻想7》帮助下的强势表现,不由找来了自己的心腹,万代的常务董事石上干雄和子公司眼镜厂社长杉浦幸昌。

三人一起秘密探讨起另外一种可能。

既然万代深陷经济危机,既然万代需要外部力量的帮助度过难关,既然万代要选择抱大腿...

为什么要选择抱世嘉的大腿?

恶龙的大腿难道看起来不够粗吗?

虽然恶龙和万代存在竞争关系,但世嘉同样也和万代有30%的业务重合...

艾尼克斯公司。

看着《最终幻想7》的大获成功,福岛康博不由一阵感慨,心中不由思考起《勇者斗恶龙7》的未来,思考起久多良木健和丸山正雄的邀请。

在Gp主机之外,pS主机绝对是比N64主机更好的选择。

只是一想到Gp主机和pS主机两者之间巨大的销量鸿沟,福岛康博的心情也不由复杂起来。

面对《最终幻想7》的火爆,玩家们享受着游戏的盛宴,友商们也思索着自己的未来。

而史克威尔的众人,已经连续开了三天香槟。

虽然对自己的实力充满信心,但在游戏正式发售前,对于《最终幻想7》能取得什么成绩。

坂口博信也没有绝对信心。

可能是150万、也可能是200万、250万...坂口博信绝对没有想过竟然会这么迅速就要突破300万大关。

毕竟和之前的《最终幻想》系列游戏相比,这次《最终幻想7》带来的变化实在太大了。

不客气的说,如果去掉一些‘最终幻想’系列的标志元素,去掉陆行鸟、水晶、召唤兽...这个游戏完全可以当成一个新系列来卖。

对于史克威尔来说,《最终幻想7》绝对也是一场豪赌。

新的游戏制作方法、新的时代、新的主机。

为了完成《最终幻想7》,光是制作费用就花费了60多亿日元,宣发费用更是花费了不到80亿日元。

这还是史克威尔第一次投入这么多资源制作一个游戏。

如果有什么闪失,史克威尔就会血本无归。

还好,《最终幻想7》赢了。

近300万的销量,将会带来200多亿的营收。

去掉制作成本、光盘制作、宣传费用、各种税费,史克威尔还有几十亿日元的利润。

而且,这还不算海外市场,以及各种Ip市场的收益。

虽然《最终幻想》在海外影响力有限,最成功《最终幻想6》也只是卖出了86万份,不足百万。

但即使100万,也是几十亿日元的销售额...利益巨大!

如果算上Ip授权收入,史克威尔的收益恐怕将会轻松突破百亿日元。

看着公司喜人的财报,看着玩家陶醉在自己打造的世界中的样子,坂口博信不由更加自信了。

他似乎已经找到了未来‘最终幻想’系列的出路。