世嘉公司董事专务汤川英一临危受命,准备为世嘉再次创建一个另类的广告角色,吸引大众的关注。
这一次自己无论如何也要做好。
甚至自己亲自出镜也没有问题!
一切都是为了世嘉!
ScE会议室。
相比世嘉会议室的凝重,比起世嘉公司面临的巨大压力。
在看到德中晖久拿回来的‘3d龙’宣传手册,认真的分析了一遍‘3d龙’主机的所有硬件性能后。
整个ScE会议室一片轻松,久多良木健就差笑出声了。
太差了!
性能实在太差劲了!
虽然和dc主机相比,恶龙拿出的‘3d龙’确实算的上惊艳,足足有十倍的理论性能差距。
但和索尼秘密开发的pS2次世代主机相比,就实在不入流了。
在索尼技术的支持下,在吸取了pS初代主机的经验和教训后,久多良木健对pS2主机的设计可是非常大胆。
放手一搏的ScE公司,可是准备开发一台能秒杀所有对手的性能怪兽,争取在次世代主机大战中,取代恶龙在玩家心中性能第一的地位。
虽然新主机还没有完成,至少在目前设计的主机性能上,pS2主机的3d性能要更加强大,至少还要比‘3d龙’主机公布的性能强大一倍以上。
一想到等到自己拿出pS2主机,恶龙震惊、玩家惊讶的样子,久多良木健就感觉今天的空气是如此的清新。
不过高性能,也带来了另外一个问题。
就是新主机真正要达到商业化上市的水平,还需要一段时间,至少在明年夏季,pS2主机绝对不会登场。
pS2主机最快也要1999年底或者2000年初才能完成商业化上市。
ScE只能目送恶龙的‘3d龙’抢先发售了。
但这似乎也不是一个大问题。
就像现在恶龙对待世嘉的dc主机一样,也许明年自己也可以效仿一下恶龙的行为。
在明年5月举行的E3游戏大展上,正式公布pS2主机的硬件性能。
到时当玩家发现索尼即将发售的次世代主机,性能比‘3d龙’更加强大时,一定会很有意思,一定能为pS2主机争取到不少买家。
久多良木健美滋滋的想象起未来的情景,幻想起pS2主机秒杀一众对手登顶次世代的辉煌时刻。
当然,久多良木健也没有被自己目前占据的优势冲昏头脑。
研究完‘3d龙’主机的性能后,久多良木健又和下属们研究起pS2主机的游戏阵容来。
在游戏圈摸爬滚打多年后,久多良木健也早已不是什么新人小白,也明白了构建pS主机核心游戏阵容的重要性。
第三方不愿意让pS主机独占,那自己也可以接受全平台策略。
第三方不愿意支持pS主机,那自己也培养一些小型工作室,为pS主机输血。
总之,在游戏质量上,pS主机也许还完全不是恶龙、任天堂这样的游戏圈老手的对手,但在游戏数量和类型丰富度上,pS主机也要跟上脚步,让玩家粉丝有的玩。
任天堂本部。
既不像世嘉作战会议那么压抑,也不像ScE临时作战会议那么轻松兴奋。
任天堂的会议室此时一片平静。
不同于家大业大的索尼、拥有隐形财富的恶龙、以及大川功全力支持的世嘉公司,任天堂单纯的作为一家游戏公司,实在没有太多的资金去如此频繁的开发新主机。
N64主机相比其他三个对手,足足晚发售了2年时间,到目前也才两年时间而已,还远远没有达到一台主机生命周期结束的时候。
Fc主机推出七年后,SFc主机才正式推向市场。
SFc主机也是在坚持了6年后,N64主机才姗姗来迟。
纵使N64主机寿命短一些,两年时间也太短了。
N64主机的性能极限到目前为止,还完全没有被开发出来,而且N64主机的磁碟机也持续在开发中。
此时还远远不是投入开发新主机的好时机。
不过世嘉和恶龙已经相继出招,任天堂也不得不跟着出招了。
但要如何应对,会议室中的众人一时并没有什么想法,毕竟随着N64主机和GbA掌机双双被压制,任天堂的财务状况可不比之前了。
未来新主机要如何开发,就显得非常重要了。
如果新主机再次失败,任天堂恐怕就不是元气大伤了...
一时间所有人都看向了山内溥。
山内溥看着众人的目光,依然面无表情。
自家人知道自家事。
作为社长,山内溥比其他人要更加了解任天堂的情况,继续独自开发一款高性能的次世代主机,挑战恶龙,绝对是天方夜谭。
在技术上,游戏圈的任天堂始终占据了劣势。
也许可以像N64主机和3dfx公司进行合作开发一样,次世代任天堂主机也继续和其他一些游戏公司合作开发,让任天堂能赶上对手的技术实力。
毕竟除了索尼公司,还有很多大型公司一直都都对游戏市场虎视眈眈的。
比如3do失败后的松下公司,其实也没有放弃主机梦想。
也许松下就是一个很好的合作目标。
但现在还不是谈论这个的时候,也许应该找个机会先和松下接触一下....
“新主机的事情,我们过段时间再讨论,现在让我们先谈一谈恶龙这次拿出的三款游戏吧,我们要怎么应对?”山内溥想通后,冷声说道。
相比‘3d龙’这个备受瞩目的新硬件,山内溥其实更加在意《漫画 奥之细道》《爱相随》以及《口袋妖怪:梦之旅》这三款游戏大作。
作为游戏圈曾经的王者、现在众叛亲离的任天堂,可是更加明白一款优秀游戏对主机平台的重要性。
如果N64主机还有那么多大作支持,怎么可能会输给恶龙这样的新人公司...
听到山内溥的话,会议室中的众人顿时松了口气,开始皱着眉头思考起对策来。
在年初的时候,任天堂就提出了‘致敬恶龙’的游戏方针。
但此时面对这三款完全创新的游戏类型,任天堂还真的不好去‘致敬’,推出任天堂版本的类似游戏。
《漫画 奥之细道》虽然制作简单,但重点却是那些让粉丝沸腾的版权名称。
虽然同为游戏公司,但在漫画领域,任天堂可绝对不是恶龙的对手,更可能现在恶龙和万代已经好的穿上了一条裤子,更是无人能撼动动漫方面的版权优势了。
《爱相随》虽然是原创游戏,但显然这种横跨掌机、主机和街机的全平台制作模式,并不是任天堂所擅长的。
尤其早在十几年前,任天堂就放弃了街机行业。
在不知道《爱相随》可以卖到何种程度的情况下,贸然推出一款类似的游戏,并不是明智之举。
至于《口袋妖怪:梦之旅》,更是一个任天堂无法模仿的游戏。
制作一款同类型的《怪兽计划》?
显然不靠谱,这游戏的吸引力和《口袋妖怪》完全不是一个等级。
说服艾尼克斯把《勇者斗恶龙怪兽篇》搬到主机平台,打造一个更加庞大的3d世界...
这似乎更不靠谱,以艾尼克斯自己的技术实力,正传作品都还没有实现3d话,更何况一个为了‘捞一笔’的外传作品。
而且如果想要登录主机,恐怕N64主机也不是艾尼克斯的首选。
一时间,对于自己竟然无法致敬恶龙的三款新游戏,任天堂的众人一阵沮丧。
现在任天堂能做的就是把更多精力放到《塞尔达传说:时之笛》的海外发售上了...