奥莉和知鱼闯进安缈房间的时候,就见安缈和丑东西大眼瞪大眼,一人气呼呼一宠可怜兮兮。
听见动静,安缈立刻扭头,委屈巴巴指着自己的脸颊,“奥莉,知鱼,丑东西欺负我。”
丑东西眼珠子转了一圈,白光一闪,蛇身变成了毛绒绒的小狐狸。
灵动的眼眸直勾勾看过去,一脸求宠爱的样子。
奥莉:“.....”
知鱼:“....”
两人同款看看这个,看看那个。
奥莉讪讪一笑,拉着知鱼往后撤,“打扰了,你们继续。”
话音刚落,门“嘭”的关上了。
门外,传来奥莉并不掩饰的嗓音。
“嘶,真是有什么主人就有什么样的宠物,丑东西越来越像缈了。”
门内的安缈:“!?”
门内的丑东西:“(#^.^#)”
接连两道关门声响起,安缈彻底绝望,双手气鼓鼓环胸,瞪向丑东西。
“你笑得太大声了!”
白团子歪了歪头,萌萌眨眼。
好像听不懂自家主人在说什么。
安缈又用力瞪了它一眼,“行了,变回原型吧。”
白团子甩了甩尾巴。
脑海里传来丑东西脆嫩的嗓音,“主人,你不喜欢丑东西这样子吗?”
安缈呵呵,“得了,我现在不嫌弃你蛇的形态。”
脱敏治疗是有点效果的,至少她现在没那么恐惧蛇了。
丑东西尖齿露了出来,笑得傻乎乎的,白光一闪,它又变回了七彩小蛇样。
蛇脑袋谄媚缠上安缈的手腕,轻轻触碰。
安缈伸出手,在它脑门上弹了个蹦。
“你和黎黎屁股擦干净没?”
【擦干净了!我聪明,黎黎厉害,我们一加一等于一百!】
【嗯嗯,一百就是完美哦!】
安缈:“.....”
“给我带礼物没?”
【主人,你没给我多余的钱!】
这控诉的话.....这无情的话。
安缈差点一口气没上来,厥过去。
“没有就没有,还控诉我没给你多余的钱,你什么时候变得这般....”
话都还没说完,丑东西就嚷嚷开了。
【主人,丑东西学会了一句话哦!】
【近墨者黑,近朱者赤。】
【丑东西深得主人真传!嘿嘿,主人开心吗?】
安缈:“....”
她不敢问她是那个朱,还是那个墨。
感觉现在的丑东西随时随地能把人气死。
头疼。
捏了捏眉心,“确定不会有尾巴了吧?”
【确定确定,主人你好唠叨呀!越来越像葛明和亨利的结合体了!】
安缈:“.....”
一时之间不知道这是嘲讽还是夸赞。
“行了,那你走吧,回去找你的黎黎。”
【好哦!再见!】
眼见丑东西毫不留恋走蛇,安缈心口像被什么扎了一刀。
无情!
看了眼时间,还有一个小时就要开始今日的体能训练了。
睡...是睡不着了。
起身,去厕所洗漱,回到房间,开始看书。
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一个小时后,五年级所有学生站在木槿学院外。
“真的能进木槿!?”
因为木槿学院的限制,大多数学生都未曾进过木槿。
难免有些激动。
库鲁穆临寒叼着根手指饼干。
“必须的,肯定的。”
同学们激动不已。
白菮试探询问:“林树院长同意了吗?”
木槿五年级学生面面相觑,然后柯开开理直气壮开口:“反正有盖章!”
众人齐刷刷看向安缈。
安缈好像很忙的样子,到处张望。
花梨哈哈大笑,“林树院长一定很后悔,当初为了拐安缈,将自己的令牌给出去吧。”
权则轻咳:“后悔是不可能后悔的,有了安缈,林树院长是多了烦恼,但也轻松了许多,正负相抵。”
这两人以前很少发表感言的!
安缈悄悄瞪了眼,“哼。”
算了,都是符篆课的“好”同学。
不管如何,五年级学生是真兴奋了,能去木槿学院内一探究竟。
接引小藤从未见过这么多人,枝桠欢快地摇摆着。
导致许多学生从接引小藤上下来,第一时间就是趴在木槿花地上干呕。
别说他们了,就连卢思等人都有些扛不住。
卢思抓狂,“你丫的,再乱晃,我把你子子孙孙都宰了!”
小藤枝桠一缩,默默稳重了。
符伊悄摸摸给小藤喂了颗甜果,小藤伸出枝桠挠了挠她手心。
一人一藤相视一笑。
卢思看见了,没好气开口:“你天天就宠它吧,能给它宠上天。”
符伊羞涩一笑,不说话。
小藤粗壮的枝桠膨胀了一下,挡在符伊面前。
“气什么气?”卢思怼它,“我说得不对?让你少吃点甜果子,最近越来越胖了。”
小藤探出小枝桠,往自己粗壮的藤蔓身体瞅了瞅。
然后缩回了小枝桠,蔫蔫趴在木槿花地上。
库鲁穆临寒看不下去了,拉了把卢思,“你别凶它,喜欢吃就让它吃呗,反正吃完了就没了。”
小藤更蔫了,翠绿的枝桠都变成了枯黄。
“咳。”米舒一本正经,“我们该训练了。”
晴朗对其他五年级学生耸肩,“见笑了,小藤这家伙可能要化形了。”
“走吧,今日是丛林逃生体能训练。”
“嘿嘿,能带我们逛逛你们木槿吗?”
木槿学生异口同声,“不能!”
柯开开无情道:“只申请了丛林活动,学院内其他地方不允许通行。”
“为啥?”
尤悠头疼,“为啥?......”
冷笑启唇:“因为我们现在只是五年级学生!”
一瞬间,大家懂了。
上面还有六年级的大哥大姐架着呢。
木槿那些疯子....
嘶,惹不起惹不起。
学生们顿时变乖了,跟着进了丛林区。
学生们以各自小队为基准,进入木槿丛林,从起点出发跑步,需要一边躲避丛林障碍,一边躲避其他小队的骚扰和攻击,成功抵达终点。
这套体能训练模式,是安缈从知名的神庙逃生游戏得到的灵感。
丛林地形起伏,全程持续奔跑,属于高强度间歇训练,能让学生魔力循环效率大幅提升。
而陷阱、攻击则是训练身体的反应速度。
过程中可能出现的摔倒、受伤,则是“可控的实战损伤模拟”,能让学生们的身体适应疼痛和疲惫,以后在真实对战时,不会因为一时的疼痛直接失去战斗力。