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洛璃沉默地盯着屏幕。

朱浩的直播间依旧热闹非凡,

他那边正热火朝天地准备向第三个大妖发起冲锋,而她这边,仿佛突然静了下来。

她的手指停在键盘上,没再动。

弹幕还在刷:

“姐你学他啊!把怪引过去!装备拿满!”

“快把大妖往山下带,冲冲冲!”

“……我不是不想学。”

洛璃吸了口气,轻声嘀咕着。

“但我现在的位置,离商队太远了。”

“再说了,我现在打的是第二个大妖,楚憾,不是负岳。”

她切回游戏界面。

地图中,楚憾所在的山巅区域,地形崎岖,路径狭窄。

哪怕她有本事把大妖往山下拖,也根本到不了商队驻扎点,

这太远了,就算能一直吸住仇恨,但她也不一定能顶住对方的攻击啊!

“这要是把楚憾拉过去,它八成中途就会自己断线,重新锁定目标……更别说我也不确定他愿不愿意走。”

洛璃看着自己【山裂斩】的技能描述,轻轻皱了皱眉。

朱浩到现在都没学到这门武技。

她的思绪开始动摇了。

“是不是……也不是所有路线都等价的?”

“这种引怪战法,装备是得了,可是其他的呢?”

“有失必有得!”

而就在这时,

直播间的弹幕中,一个观众疯狂留言,

“姐,我发你了!新玩法!私信里!”

“真的!你快看!我试过了,负岳不是只能硬刚的!”

“主播快看私信啊啊啊啊!我看你准备引怪,别走错路!”

“这视频我也是碰巧研究明白的,震惊我一整天!”

她连忙点开私信。

这是一名名叫【番外山行者】的观众发的,

这人关注她已经很久了,

洛璃带着好奇,点开了对方发过来的视频。

点击视频,画面加载几秒。

一开始,是一个普通玩家视角。

他正在山脚一处隐秘的断崖平台上,安安静静地摆放着一堆东西。

【爆香地砂果】、【焦焰蘑菇】、【蜂蜜果浆】

这些东西,都是她在山上见过的食材类道具,一般用来恢复血量、短暂提升抗性。

洛璃的角色也吃过不少,

然后,那熟悉的脚步声响起。

地动山摇。

【磐岩公·负岳】的身影缓缓从山路尽头走来。

洛璃下意识屏住了呼吸。

可接下来的一幕,却完全出乎她的想象。

那庞然的熔岩巨影停在断崖前。

没有立刻怒吼,没有举起巨掌,没有甩出岩刺。

而是……

蹲了下来。

对,真的就像个馋嘴的大狗那样,身体低伏,鼻子嗅了嗅那堆食物。

然后,张者大嘴,直接把那【爆香地砂果】吸进了嘴里。

嘎嘣。

咀嚼声清晰可闻。

洛璃:“???”

视频还在继续。

玩家没有动,只是默默补上了一堆【焦焰蘑菇】。

负岳又吃了。

一口一个,香得不行。

那燃烧的躯壳竟仿佛安静了下来,浑身泛起一种奇妙的“橘红柔光”。

系统提示也随之浮现:

【你获取了新的交互方式】

【负岳习性记录增加】

【当前图鉴补全度+8%】

画面继续。

这个视频里的玩家,根本没有攻击过负岳。

他只是不断地试探,喂食、观测、记录反应。

偶尔会用到【引导铃】或【息行符】改变距离。

就这样,一点点地,将负岳的图鉴完整补完。

最后——

【你了解了磐岩公的所有习性】

【镇妖录·磐岩公,补全度100%】

【你获得特殊词条:山岳的朋友】

【描述:你愿聆听巨妖的沉默,巨妖亦回以安宁】

画面戛然而止。

洛璃沉默了足足十秒。

她缓缓摘下耳机,抬头看着镜头,神情有点微妙。

“我……我现在真的不知道说什么好了。”

“这玩意……居然还能这么玩???”

一同看视频的直播间也是瞬间炸锅。

“负岳:其实我不想打架,我只是饿了”

“这游戏还能这么玩啊???”

“万物皆可交互,怪也有性格,真的震撼了!”

“原来大妖不是非得打死??”

“原来可以交流的啊!难怪说是Npc和玩家自由互动。”

“这设计……牛逼啊!怪不得说鲸跃游戏能火!”

“难怪之前说这游戏可以捕捉、培育!这游戏从一开始就给了我们好几种的玩法!”

“这应该就是真正的养成吧!”

洛璃默默地回头看了眼楚憾所在的地区。

那位战意不息的大妖还在远处巡游,甲胄斑驳,剑锋沾血,浑身透着一股“谁来我就砍谁”的气势。

她喃喃一句:

“……也不知道他喜不喜欢吃香菇。”

直播间笑疯了。

但洛璃没有笑。

她重新戴上耳机,目光渐渐明亮起来。

“我明白了。”

“这个游戏的核心……从来不是强和弱。”

“而是,你到底……愿不愿意去理解这山。”

“你若读懂山,山便不再吞没你。”

之前,她把所有精力都放在了“打赢”二字上。

可现在看来,这游戏根本不是单纯的动作游戏。

它更像是一场探索,场与山、与妖、与整个世界“对话”的旅程。

洛璃深吸一口气,重新戴上耳机,手指落在键盘上。

但洛璃却不再像之前那样急着冲上去开打了。

她轻轻吸了口气,控制角色走到山道深处。

画面里的风吹过,草木摇曳,远处大妖的身影若隐若现。

她犹豫了几秒,然后打开了背包。

“我看看啊……我这边有【粗盐烤鸡腿】……这他会不会喜欢吃?”

洛璃缓缓走向楚憾。

楚憾依旧在巡游,脚步重若战鼓,铁甲与地面摩擦发出刺耳的震响。

见到走近的洛璃,

楚憾一双瞳孔瞬间变的赤红,

身上的长枪立即飞出,直接冲着洛璃飞来,

洛璃迅速闪躲,楚憾虚影不断,

“我靠!这招对这玩意不好使!”

“我、我特喵刚才不是才看完那种温情路线吗?!”

“你不是可以沟通的吗?!”

“我都准备了鸡腿了!!!”

很快,洛璃被一杆枪直接扎在了山崖上,

直接死亡。

直播间哄堂大笑:

“这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”

“搞不好他要的不是食物,我建议:别喂鸡腿,直接喂兵器!”

“有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”

“姐快点总结一下今天的经验教训!”

“这游戏真的太自由了!每只妖都有自己的设定,不能套用!”

“……”

几天后,

各大论坛、贴吧、视频网站上的讨论已经各种各样了。

《巡山》这款游戏,从“硬核RtS+极端高难+全是boSS”的初始口碑,

经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!

“你知道吗?负岳不是必须打的,可以喂香菇!”

“楚憾不一样!这玩意只能打!”

“枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”

“天门烛人怕光,我拿铜镜照他就吓退了!”

“丧钟牛是可以乘坐的!”

“九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”

有玩家总结了几种截然不同的玩法:

一是屠戮流,

全程狂刷装备、招募随从,以暴力解决一切。

优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。

而且还能雇佣非常多的道友,协助杀妖。

战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!

二是交互流,

慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鉴,

靠“友好度”换取特殊词条或能力。

画面非常和谐!

三是生态流,

玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关系。

比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,

结果两个大妖打得昏天暗地,自己在旁边偷偷捡漏。

四是契约流,

巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为随从,坐骑,

但是这一点,需要非常多的要求。

毕竟不同的大妖,有不同的习性。

做到这一点的人,非常少。

但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,

鲸跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,

逐渐成长为一个真正现象级的话题。

大妖越来越多,

玩法越来越杂,

自由度也越来越高。

《巡山》不只一场胜利竞速。

每个人,

都在山与妖的世界里,寻找属于自己的答案。

而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。