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一天……还有一天

苏简的手抖了抖,有些颤抖的拿起了刀子。

陈忠给他的那本大荒炼世诀写的清楚,在火行烈地运功之后要迅速拿刀子把自己的心脏剜下来,让天地纯火来练真心……

可是……可是,这怎么做得到嘛。

苏成看了眼刀子,想起自己最多最多不过是明天后天的时间,用力一咬牙。

做得到,做得到,这有什么做不到的,反正不过是早死晚死一两天的事……对,里外不过是个死。

苏成最后看了眼刀子明晃晃的刀锋,一闭眼一仰头,一下子就将刀子擦进来胸膛,可是肋骨卡住了刀子,苏成就是在想动刀羸弱定位身体也不支持了。

最后白眼一翻,认命了似得,就这么疼晕在了地上。

血哗哗乱流,好像是无穷无尽,直将地面染了个血红。

……

没有系统,也没有外挂,同为穿越者的苏简就好像天生低那些话本角色一天一般的。穿越过来十八年没觉醒系统没遇到戒指里的老爷爷,反而重病缠身,命不久矣。

好在苏简还是很乐观,他前世看过的不少小说角色里面主角都是跌到最低谷才开始觉醒的。自己未必不可以。苏简颤抖的手为自己穿上衣服,不远处的丰腴美人陈种已经再次穿上了那一身用来掩人耳目的厚重银甲,手中正缓缓收回一张染了红的帕子。

此时的苏简,活脱脱的像一个累了三天的小媳妇。

出门前,陈种回头看了苏简一眼,并未刻意掩饰的时她直接用妩媚动听的声音对苏简说到。

“陈念安那姑娘挺喜欢你的吧,你倒是命好,记得藏好了,别让她知道。”

苏简紧了紧衣角,心中莫名的有些委屈。

……

“苏简……你元阳已失?”

完事的陈念安回过味了,收好手中的梅花帕子,看向了苏简。

“念安……我”

苏简一愣,正要开口解释忽然又被陈念安用食指堵住了嘴巴。

“叫娘子……罢了,我问你答吧,能说的说,不能说就算了。”

她的身子靠在苏简怀中,柔柔软软的女子身躯好像要与苏简融为一体了一般。

陈念安与苏简相处多年,自然知道他不会故意隐瞒自己,如此必然是有着什么不可出口的难处。

“那人与你关系亲密吗?”

苏简点点头。

陈念安一愣,实在是不知道苏简身边有什么亲密女性,忽然又想到自己已经有些时日没见到她,叹口气。

“那,她在意你我关系吗。”

苏简摇摇头。

陈念安忽然松了一口气,笑了起来。

“好相公啊好相公,我倒要看看,是哪位姑娘能先我一步入了你家门槛。”

苏简挠头,不敢吱声。

总不能说是你妈干的吧。陈念安忽然又从苏简的胸膛上爬起来了些许,小手对着苏简腰间软肉掐了掐。

“那我再问你,今天山里面遇到的那个骊山圣女,齐什么的,又是怎么回事?”

苏简大呼冤枉,连忙举起手来。

“娘子冤枉娘子,我和她今天第一次见面,我两清清白白,我对她可一点非分只想都没有,她再怎么样都比不得娘子你一根毫毛。”

陈念安好受了些许,正想再说几句不知道怎么又想起了那位不知名不知姓先她一步的姐姐,一时间又瘫倒在了苏简怀里。

“不管你这些,你以后要是又有招惹,一定要让她给我敬茶,哦对,还有那个先我一步的,等以后我倒是要看看她如何给你迷成这样的”苏简于恍惚之中忽然想起了前不久炼化金乌心的感受。

仿佛是胸腔中燃起了一团烈火,痛苦至极的同时浑身上下又仿佛充满了力量。

我当如火。

我当……如日!

明明是漆黑深夜天地间却陡然一亮,苏简仿佛成了太阳,他的心口处陡然绽放开无限光芒!

热浪拂过,可是极其古怪的,站在他身前的的陈念安非但没有感受到炙热难受,反而浑身暖洋洋的,浑身通畅,就连受的伤都得到了些许好转。

不止是他,苏简周边受到大战波及的花草树木都开了新枝,有了新芽。

日火主生,太阳升于是万物活。

可是对面的人呢,对待陈念安和周遭花草温柔无比的火焰就好像看见了仇人,炙热毒火一点点将他们烧成了成了灰烬。

太阳会平等的照耀每一个人,无论你是好是坏,是善是恶。

可苏简不是太阳。

所以你善见我当活,你恶我知当死。

苏简是人。

火势渐小,发现对面几人已经成了灰烬的陈念安也来不及多管这些,她连忙回过头去,发现周遭土地就好像有了生命一般,将苏成包裹起来,一点一点的融入了地下。

陈念安吓了一跳,正准备出手相助却被一人抬手拦住了。

陈种不知道何时来到了她的身旁,正微微皱着眉头看这一切。

“你放心好了,这小子运气不错,此处有着属于他的,极大机缘。”

罗能费劲心思找到的这片阴气极重的“风水宝地”正是一处土行生地。

而火极生土,日火燃尽后的苏简身上的土地正好对应了这片土地,大荒炼世诀催动之下苏成顺理成章的开启了第二阶段土脾的修行。

近30h打过苍白之母通关一结局,后面会找攻略解锁打第三幕,于是先来进行一个阶段性的点评。先说一个乍一看匪夷所思的结论:丝之歌是一款制作精良的癫狂之作,最大的问题不是什么难度不合理,不是正反馈太低,不是跳跳乐恶心,不是椅子太少,不是粪图粪怪扎堆,不是沟槽的汉化翻译,而是它是空洞骑士的续作,是樱桃组的新作,它吸引无数圈外人以及非核心玩家,承载了过量期待的游戏。为什么这么说?试想一下,如果丝之歌出自一个不知名独立游戏工作室之手,是一个名不见经传的爆冷游戏,哪怕它恶意多到令人发指,它也完全足以凭借超大的地图,丰富的探索内容,海量的敌人设计,国区78元的超值售价,在限量的玩家范围内成为空洞骑士的最强代餐。可惜没有这个如果......

以下是对丝之歌非常主观的点评,文章很长,希望各位赏眼看完

先来说呼声最大的数值问题,从骸骨洞窟开始,二伤怪就初见端倪,到后面只要是体型大一点的敌人都是二伤,不仅是攻击造成二伤,碰撞伤害也是二伤,至于其他体型没那么大的小怪,也大多可以凭借超高攻速的双爪乱舞给玩家造成连续两次一伤的判定伤害,更别说很多地形也均是二伤或者双判。要知道空洞骑士二伤怪哪怕放游戏全流程(除开神居),我印象里也就叛逆领主,辐光,王格林是二伤

而且小怪不仅伤害高,血也特别厚,随便一张地图的新怪少说也要砍个五刀,甚至于连空中飞行的小小苍蝇也要砍个四五刀。boss血量更是血牛,普遍都有3个阶段,我专门统计了一下,丝之歌0骨钉纯平a打第一幕守门员末代裁决者所需平a数,与空洞骑士四锁五门纯平a打纯粹容器所需平a数相差无几!

而玩家方的数值成长在探索地图方面的奖励非常低,开宝箱全是碎片或者念珠,打boss几乎不掉战利品,各种犄角旮旯的隐藏道具也大多是忆境纪念盒和面具丝轴碎片,能明显提升战力的成长几乎都是去城镇或者世界各处npc接取通马桶任务,以及在商人那儿花大价钱购买护符

说到商人就不得不提本作的经济系统,丝之歌有两种货币,一种是甲壳碎片,用处是充当个别城镇任务的上交材料和补充工具陷阱的使用次数,除了boss和车轮战以外几乎任何怪都会掉,地图各处也分散着甲壳碎片的资源点,但这个碎片是有存储上限的,前期基本没处花,特别容易因为达到存储上限而浪费很多余量,供大于求,后期拿到建筑师纹章后享受起工具陷阱的轮椅,但经常一补给就扣一两百碎片,求大于供

另一种是念珠,用处类似空洞骑士的吉欧,是真正的贸易货币,主要用于商人npc交易和开通椅子车站电梯后期地图等装置,没理智或低理智的小怪不会掉落,只有高理智的小怪才会掉落,身份越高,念珠掉落量也越多。但身份越高的小怪,所处位置的开销也越多,前期一把椅子可能只要50,一张地图只要70,到了后面就是百元起步,甚至部分椅子还是按次数收费,每用一次15念珠,npc处的各种商品更是贵的发指,普遍大几百。前作空洞骑士探索途中顺手打打怪就能攒下足以购物的吉欧,基本不需要刻意去刷,而丝之歌你想购物就只能刷钱,要知道很多强力护符都是在商人那儿才能获取,不刷还不行

第三大问题则是敌人动作的设计,尤其是小怪的设计。虽然敌人种类多到离谱,但很多小怪的攻击模组大差不差。各位可以回忆一下,有多少敌人是快速挥舞双爪,有多少敌人是横冲直撞,有多少敌人是投射长矛,有多少敌人是跳砸挥锤,有多少敌人是斜向下发射子弹......仿佛空洞骑士已经耗尽了樱桃组设计小怪的才能,留给丝之歌的全是各种超雄身法哥,各种后撤步生怕玩家平A到的飞行怪,远近双修还能格挡玩家攻击的近战怪,高速位移还不好躲的冲刺怪,读指令举盾还防下劈的盾戳怪,中后期连个稳定的血包都找不到。尤其是本作还大搞遭遇战,经常把玩家关在角斗笼里,五花八门的排列组合各种小怪阵容,让玩家打个五六场车轮战,末了还要再打一个boss,真是哪哪都有竞技场三

最后的大问题是地图恶心椅子稀缺,很多图探索下来最多就两把椅子,有些椅子还得打败关底boss才给,导致玩家经常要走365里路。猎人小径都还算好,稍微看点攻略还能知道陷阱椅子可以破坏机关正常使用,而且有了滑翔伞和冲刺之后,很多一开始很难的跳跳乐都可以奔跑+跳跃+冲刺+滑翔一套丝滑小连招直接跨过去。真正让玩家365里路的开始是在蚀阶,椅子太远,跳跳乐又不算轻松,下劈稍有不慎还会掉坑扣两血,沿途的飞天驱虫更是骚扰至极,又肉又难打

其次就是更加重量级的罪途,卡拉卡沙川,腐汁泽,迷障,几乎是一条路跑到底,而且还有各异的阴间地形和粪怪,相比之下什么猎人小径,简直就是幼儿园水平

造成以上问题的根本原因真的只是樱桃组做嗨了完全不考虑玩家吗?个人猜测原因可能是工具陷阱破坏了游戏的底层逻辑

随着后续流程推进,玩家会接到使用不同工具陷阱击杀小怪获取不同内脏的任务,获取越来越多强力的工具陷阱,以及获取首个轮椅建筑师纹章。在使用这些工具陷阱的过程中,玩家会慢慢发现它们的伤害非常恐怖,一些纯体术打半天的boss或者遭遇战,如果在适当时机使用针对性的工具陷阱,可以打出高额的输出,甚至如果玩家携带建筑师纹章,把身上三组工具陷阱尽数使用,很多boss可以做到0骨钉0法术击杀。甚至于b站已经有一些利用工具陷阱速通前期boss的视频,其中令我大为震撼的一个是“60秒通关末代裁决者”

于是,上述四大问题——数值问题,经济问题,敌人设计问题,跑图恶心问题,都能从一个看上去高度碰巧的角度来回答根本原因

为什么敌人数值这么高?因为要凸显工具陷阱的强大,玩家打不过敌人理应用工具陷阱降低清图压力吧

为什么把大量成长要素塞到任务系统和交易系统上?因为要多让跑图,收集任务道具要跑图,刷钱要跑图,通过多跑图的行为让玩家多打怪,打怪感到压力自然也就学会要多使用工具陷阱了

为什么大量资源都是碎片而且还有上限?因为要鼓励玩家多多使用工具陷阱,我都让玩家供大于求了,玩家没理由不用吧

为什么敌人这么多身法哥,还到处是遭遇战?因为我们希望玩家多使用工具陷阱,不然我设计这么多是拿来当摆设吗

为什么跑图又臭又长,还不在boss房门口放椅子?因为要让玩家在途中多消耗工具陷阱清怪,不然到了boss房,把工具陷阱一股脑丢出去boss不就直接被秒了吗

当然还有更多细枝末节的问题,比如蓝量系统很没策略性,回血就没法放技能,放技能就没法回血,而且技能还只能装备一个,导致泛用性很差,像空洞骑士的技能就很灵活,敌人包围了就下砸,空中怪太烦就上吼,敌人远就放波,敌人近就黑闪,血少了可以慢慢回

比如本作很难通过下劈进行作战,大部分敌人机动性过高,要么疯狂后撤步,要么180度格挡弹反,要么无前摇大跳。空洞骑士的下劈可以自成一派战术玩法,但丝之歌的下劈很难运用在实战,只能成为跳跳乐专属,或者偶尔用下劈贪刀偷鸡

比如地图场景的色彩不够丰富,很多地图给人的印象就是一片昏黑,能见度很低,蚀阶,沙噬虫道,腐汁泽,腐殖渠,火灵竹丛,废弃管风琴,钟心镇隧道,圣堡工厂,罪石牢狱

比如任务系统全是通马桶任务,不是收集道具,就是追踪npc或者boss,再不济就是交钱建设城镇,相当无聊,但偏偏又给很多资源,不得不做

还比如中文翻译史中史,不过樱桃组已经反馈说会抓紧修改

你要说丝之歌真就这么一无是处吗?并非如此!正如我开头所说:丝之歌是一款制作精良的癫狂之作,它吸引了无数圈外人以及非核心玩家,承载了过量的期待。如果丝之歌出自一个不知名独立游戏工作室之手,是一个名不见经传的爆冷游戏,哪怕它恶意再多,难度再大,它也完全足以凭借超大的地图,丰富的探索内容,海量的敌人设计,国区78元的超值售价,在限量的玩家范围内成为空洞骑士的最强代餐

丝之歌我才堪堪打通第一结局,据说后面还有第三幕,看一些主播视频还有很多我完全没见过的boss,npc,护符,甚至据说外网有大佬正在玩钢魂模式,里面还有新的npc,新的任务,新的地图。论体量而言,丝之歌至少是空洞骑士的两倍!虽然恶意与难度膨胀至极,但体量与内容也同样量大管饱

人物的肢体动作细节比前作更加出色,大黄蜂的奔跑,攻击,嘲讽,弹琴,技能,二段跳,飞针,上冲都是不同的动作,不再像纯粹容器那般呆若木鸡。各种npc的表情与行为也丰富了许多,个别npc甚至还有自己的一套简单的生活行为。敌人也有了除攻击外的更多行为模组,蚂蚁脱战的时候会聚在一起闲聊,囚犯脱战的时候会呼呼大睡,渔夫脱战的时候会主动狩猎水黾,甚至于几乎所有敌人都能被弹琴技能所硬控,呈现出一副唱歌的模样

下劈和扒墙的手感也进一步做了加强,还有了些许预输入的窗口,操作更加丝滑。虽然下劈的实战作用降低了,但本作对于拼刀的判定更宽松了,前面提到很多小怪的攻击方式是快速挥舞双爪,经常给玩家造成双判伤害,但同时玩家如果在被命中的时候赶紧平a,是真能直接化解到小怪攻击的

大黄蜂的机动性更好,冲刺cd很快,自带冲刺大师似的,长按冲刺可以奔跑,奔跑下的攻击还能配合其他技能打出一套丝滑小连招,飞针更是最好用的能力,距离比冲刺长,好可以在半空中无限释放,滑翔的滞空可以提高跳跳乐容错,还能躲避很多boss的攻击

纹章系统进一步丰富了战斗的丰富度,不再是简单的通过骄傲印记或者稳定之体才微调手感,而是提供了更为差异化的七种纹章,战斗风格也更丝毫不少,想体验大黄蜂原汁原味的战斗用猎手,想体验空洞骑士同款攻击模组用漫游者,想体验回血流用收割者,想体验莽夫流用野兽,想体验最佳体术流用巫姬,想体验工具陷阱流用建筑师,想体验技能流用萨满。别看小骑士黑砸黑吼很厉害,大黄蜂满配后其操作上线比小骑士更高

boss设计讲真挺不错的,很多人形boss的交互感相当于王格林,打的非常过瘾,很多大体型boss其实单论他们的招式也还算一板一眼大开大合,只是365里路太烦人,二伤容错太低,所以很容易打红温,如果丝之歌将来更新神居dlc,玩家可以无拘无束的在手办屋挑战他们,那将会是更加有观赏性的挑战

总的来说,我对丝之歌又爱又恨,它确实难度很大,恶意很高,粪图很多,正反馈大量源于通马桶任务和商人采购,而非地图探索和boss战,第二幕前很难有太大提升。但它也同样还算不乏诚意,有更好的手感,更丰富的构筑,更高的操作上限,更多的场景叙事细节,更多的人物肢体动作。它展现出樱桃组庞大的野心,展现出一个没有工期压力没有资金压力甚至不用顾虑玩家的绝对自由作品是如何生长膨胀的,它用非常癫狂的游戏设计为整个类银河城品类打了个样,成为一个很值得业内人员研究的难得一遇的极端案例

说一句很傲慢的话,游戏界就是得多出类似玩丝之歌这样的作品,游戏制作人就是应该努力拓展游戏边界,突破游戏极限,比起中规中矩的普通良作,我更尊重长板巨长短板巨短的偏科之作,比起遵循市场稳中求胜的制作人,我更致敬有独立表达思想的制作人

只要稍微不趁自己的心,稍微有一点瑕疵,就开始摆出

一副清醒者的姿态批评,感觉自己很特立独行,觉得自己最理智。